不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因

首先,我个人并没有讨厌这部动画,但是真心觉得各方面的水准已经没有以前的高,再加上各种剧情、要素等等都很不给力,所以这部动画我个人其实不会想推荐。另一个原因也可能是「火影忍者」这个大作品的续作,难免会与前作比较。当然,要超越经典,绝对没有这么容易。接下来,详细举出几个我不推荐这部作品的原因。以下纯属个人意见,仅供参考。

1.角色过分复制上一代能力,失去角色特色
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (1)
这一点有个重点要说,由于角色外貌与忍术几乎承袭上一代,所以在看新世代的主角群们,真的很像在看以前角色(加强版)的既视感。另外,我一直很想吐槽的是,虽说身为第一代主角群的孩子,要学会家传忍术是蛮正常的操作,但是太多二代们几乎不费吹灰之力就轻松学会一代们吃尽苦头才学会的忍术。如果要说有天赋,也是说得过去,但是最好大家都有天赋啦。再者,新世代的生活背景,已经是和平时代,忍者锻炼与需求早已没有上一代高,忍者的修行当然早已与以往不同,不太可能轻松学会。所以这点实在让我认为有点不合理。

2.战斗过程粗糙随意,没有精彩的忍者对决
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (2)
火影忍者的重要看点,莫过于精彩的忍术对决。过去疾风传里,每一场与「晓」的对决其实都有一定的水准。对算是一般敌人强度的战斗,也会加入一些让角色成长等等的启发台词或是塑造会对以后有份量的事件。反观,新世代的战斗都很随意,而且不精彩,也可能是因为还没有进入正篇战斗,或许正篇会较精采也不一定。不过要我说,这一代的前段铺陈太多,又无法作出有水准的忍术对决,时常看着战斗场面觉得尴尬,敌人与主角群智商秀下限==。(虽说也是有些做得不错的战斗,但真的是少数,以一部热血战斗番来说,都不该是这样)

3.过分弱化前代角色,战力落差不合理
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (3)
大家都知道,鸣人那一代的忍者,几乎都成为木叶忍者村的中流砥柱,且经过大战洗礼生存,绝对都有不错的实力。也因此在面对这些角色出场时,如何衡量平衡敌我战力,就是新世代最难处理的细节,不过我个人认为这部分新世代并没有处理得很好。大部分面对敌人时,不是先想办法无力化这些上忍(受伤或是没有查克拉之类的),就是莫名其妙的战斗分配:像是,上忍处理杂鱼,让博人等主角群反而面对主要敌人。(前代也有这情况,但大部分有带队老师跟着,这代的上忍、老师莫名喜欢自己作对付杂鱼角色==)另一个最扯的是,一样的敌人,木叶村中忍以上打不赢,反而身为下忍的主角群赢了!?(不是说这代很安逸,上一代是经过刻苦训练成为忍者的,照理不输新世代,怎么新世代凭借着良好天赋基因,随便打都行)虽然不是说,上忍打输对手,下忍就一定打不赢,但是强度设定与原本忍者的设定相差太多,还是会引人质疑。总之,这点主要就要陈述,这部作品已经过分弱化前代的角色。

4.除了主要角色后代,其他新塑造的忍者小队几乎没有记忆点
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (4)
以前角色的后代,像是猪鹿蝶、第七队大部分的忍术特色,都是承袭上代父母。其他两个小队当然就是由新角色组成。或许是上代光环太大,总觉得新成员岩部、电气、梅塔尔组与女生组,都没有太有特色的人物,也不比以前四小队有特色。当初,若不说主角的卡卡西队,还有现今延续的猪鹿蝶队,感知小组的红队与体术组阿凯队,都有为其成员的性格、忍术有着重描写,会让人留下印象。反观,现在的下忍队,真的只能是绿叶中的绿叶,超级没有存在感,实力差距与主角队也相差太多。

5.主线剧情迟迟没有进展,分支剧情乏味
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (5)
这个问题也是前作的问题。大家都知道,火影剧情拖戏是无上限的那种,会在某个剧情中断,然后开始播长达十几到二十几集的回顾或是拖戏剧情。新世代虽然不是回顾,但是那种一开始就看得出来要演啥无聊剧情,像是帮人跑腿的任务、某某角色的生活、甚至是讲忍者卡牌这种都有。另外一种,是可能对付盗贼团或啥组织,但都是杂鱼角色,很不重要也很不精彩的篇章。

6硬要衔接前代故事梗,导致故事情节不合理
不推荐动画-火影忍者新世代不吸引人的6大原因 (3)
这点最主要讲的,就是鬼灯城与神树的剧情。鬼灯城是鸣人在剧场版的剧情,本身也不是很好看。这边则是因为某项任务,让博人与巳月潜入保护任务目标。第一吐槽点是老样子,木叶没有其他忍者了吗?怎么总是让下忍接这种任务。第二,这段给人的感觉仅仅只是想要让博人跟鸣人一样体验在鬼灯城执行任务的模式,很像刻意复制前作任务。神树篇或许是想要接续到主要剧情—「壳」的前导,不过真要说,我认为神树篇的构架很松散。用柱间细胞作为开场,就拿这小小的东西,创造第四次忍界大战的敌人,稍嫌有点消费前作,但是又没有很重要一样,看了不会让人有共鸣,反而有种东施效颦的感觉。

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