[自由幻梦,痛苦不朽]战争游戏/安迪的战争游戏

忘了在那一家博客看到一篇的书评,写得很是动人,一直都想找来拜阅。

我不算很常看西方文学,毕竟食华文或日系文学奶水大的我辈总是不太调节西方文学的…怎形容呢?味道?总之文笔及编故事的模式就是不太对味。然而91年新版的不知是译者功力深厚还只是个人口味变了,竟觉易入口得多,令这本四百页的小说都不太吃力地看完。

对于,我的评语是,一部层次很丰富的作品,可以从多种角度去解读及细味。从少年文学角度看到大人都是操纵自己的敌人,从社会文学角度看到政治,从80年代预测未来(尤其是对网络公民权的预想可谓精准到简直是讽刺…),再到人生本质上的孤独与痛苦。

最精彩的地方是看世界加诸在人身上的责任如何将一个人彻底摧毁,对自由意志的否定及对痛苦及孤独的描述,还有粗疏的领导心理学入门。

作者在后记中提过,的原意只是一个舞台给作者发挥他设计的无重力三维空间战争游戏场,所以看到与后来的史诗级太空舰队战争,无论设定的用心及描述都与前半游戏室的战争游戏有巨大的落差…包括用上了小医生的最终决战,完全没决战的气势及铺排,整场战斗挫到无力…

而电影版对小说接近九成的剧情都作出简化:

1)哥哥彼得给安迪的阴影只是一闪即逝;

2)唯一令安迪感受过爱的姐姐瓦伦蒂(还有连这份爱都要操纵利用的大人们…)完全没提及,只反映出安迪的恋姐情结;

3)在战争游戏室,安迪发明的特殊射击姿势,还有他的凭百战百胜的成绩扬名军校,身边总是围着很多粉丝…电影没提及过;
[自由幻梦,痛苦不朽]战争游戏安迪的战争游戏(Ender's Game)
4)安迪努力想要入世,但他的领导性质令他与军校的伙伴始终与他保持距离,他们都尊敬他,但并不爱他…由于电影中所有伙伴都被简化成只有名字,所以这些在电影都看不到;

5)讽刺的是大人们都爱安迪,但却不断折磨及企图摧毁他…同样被删去;

6)安迪一直都是孤独,甚至在最终战他身边都没伙伴,他是一个人,站在司令台上,用通信器指挥他的部下,那是彻底的孤立无援,我不知电影为啥要将这一段改写成他被伙伴们包围并肩而战…;

7)不用说,彼得与瓦伦蒂在网络上操纵政治的戏码,与战后安迪与瓦伦蒂相隔半生终于团圆,指挥殖民地兴建及成为亡灵代言人等的经历都被简化。

唯一得到强化只有最终决战,小说中显得很鸟的这一场舰队战,在电影中终于发挥出应有的张力及紧张感,画面凌乱但不失条理,人类舰队面对已方百倍的敌人,而在安迪的指挥下子弹阵形成功开路供小医生开炮,一举获胜!!

但胜利的兴奋未完,就看到人类军奋战的结果,却只是带来可怕的地狱…这种巨大的落差是电影最出色的地方。

总的而言,
的确是一部很精彩的小说,他在角色塑造及有警世意味的未来预测比硬科幻的部份更精彩,亦是很好入门的西方文学。

电影版的叙事手法远不及小说的高度,如果作为图像上的补完则相当不错,小说迷很值得看。

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