游戏《召唤图板》Summons Board十六格内阵法大战!!

在朋友介绍下试玩了这只日系手游,玩了三日,还真的满有趣的,写一篇给大家介绍一下。

亦站为玩家的角度抱怨一下这系统一些不够亲切的设计。

这游戏的玩法是组织自己的宠物队伍,在一个4×4的模盘内与各种敌兽对决,每种宠物有着不同的属性,技能甚至前进+攻击方向(就像象棋或暗棋),有上下左右甚至斜的,要达成最大的攻击输出,必须将敌兽引入我方的布阵中央,将所有宠物的攻击方向组成巨大的连击combo,达成「上袭下攻,前进后击」的水镜完美阵法,配合属性相克甚至技能即可一口气围剿敌兽!!
游戏《召唤图板》Summons Board十六格内阵法大战!! (2)
整个游戏最好玩的地方就是当你成功组成最大连击combo,看着那攻击力加乘的数字不断弹跳,最后非常残忍地以十字反转封魔阵将在阵中央的可怜敌兽剿灭的一刻!!

本游戏不用种金(内政),组队有cost限制(不过并不太苛刻,刷刷关升升等即可提升cost上限),宠物以怪食怪的方式升等,每周不断有不同的活动,由期间限定的宠物(例如最近的光/暗女神)到各种机率提升不等,不断有新鲜感给玩家。
游戏《召唤图板》Summons Board十六格内阵法大战!! (3)
宠物亦可以进化,没运的玩家亦可以一步步由三星进化到五星(最高),与<魔物学园>不同,进化有指定路线,不会再出现萌妹子进化变成史莱姆的悲剧…

宠物画风极有的味道,同时亦有萌妹子及帅气的骑士,就算同种不同属性的宠物,除了配色不一样外亦有着不同特征,以补血四妖精为例,水精的姿势柔弱温柔,火精相对地具攻击性,光女神是一脸圣母,暗女神就是傲娇…如何类推。
游戏《召唤图板》Summons Board十六格内阵法大战!! (4)
好了,好话说完,以下AVGN上身,谈论这游戏的(个人主观的)缺点。

1)一般玩家进入游戏后都想以最快速度破关,所以一般游戏都可以一入场即可拖放技能,玩家可自由地选择放技时机。偏偏本作反其道而行,一入场已经有CD(cool down)时间,而且不短,4星宠没十个回合都不能放技,大大拖怪了游戏节奏,而本作的节奏由于要引诱敌兽入阵,本就谈不上快了!!

这种设计在这种要不断刷关刷宠的游戏的问题更大!!为啥我非得在打王前的小卒图拖拖拉拉地磨回合等CD,而不是直冲过小卒关卡打王!!
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2)组队时的排位会影响一入场的位置排列,由于大部份宠的攻击方向都不一样,要组成最大Combo必须在组队时就思考,否则一些可怜的宠可能在完场前都打不了一下攻击。

而NPC操纵的电脑会朝一个前提组织前进路线–最大的攻击输出,包括输出,包括属性相克及一回合攻击最多数量的玩家方宠物(用文字看起来是很复杂,玩过就会知道了),所以入场的挂列必须小心讲究,例如打水关,将火属的宠放在阵中央,敌兽就会不惜一切的冲入阵中…问题是排序时无法预览这排位会组成怎样的初始阵!!

我自己就经过无数次的试误才成功组成一个水镜阵法!!为啥我要浪费体力去赚取这无失败的经验!!做个预览视窗很难吗?!
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3)本作有一个特别的埋肥系统,以特定方式将升等用的肥料宠物合起来再给真正需要升等的宠物吞下得到大量经验升等级,加上如果想节省金币,将育成的次数减少会是个好方法,即最好就储玩一大埋满等肥然后一口气将宠冲上等满就是最赚到了!!

某程度上这拖慢玩家升满等的速度,并增加了一个引诱玩家契机,这是在商家与玩家都是一个好方法。但这令我的仓库埋满一大埋肥料,而仓库如果不用宝贵的水晶(课金单位)扩张上限,你根本存不了多少怪!!这天杀的游戏有大量的活动给你刷期间限定宠,不像要他x的课金抽限定机体,但却要课金储肥!!
游戏《召唤图板》Summons Board十六格内阵法大战!! (1)
用源源不绝的课金扩充你的肥料仓!!将你的帐户搞到他x的充满肥料臭味冲天!!又因为埋肥系统,我经常在储起来一次过爆升及先合起来升等冲关这两难中决择!!这绝对是厂商的阴谋!!天杀的GungHo(开发商)!!

总结而言,这是款好游戏,虽然节奏有点慢,那埋肥系统令人头痛,但仍然无损排列阵法及围剿敌兽时的乐趣

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