游戏《愤怒的小鸟变形金刚》Angry Bird Transformers遗忘初衷

序言已经谈过,)>一改的弹射玩法,变成跑酷+射击玩法,亦处处有着的影子,如炸箱,木条,石头高塔等等,熟识的物品令AB玩家可以很快上手。

而尽管的角色重复性高,同一个角色都可以换色分成四五个二种,如OP,UM(马二爷),Energon-OP and Ultimate-OP,主性能及副技能都不尽相同,不同的角色亦有着不同的打法,设计师亦以主性能及副技能的配搭去平衡所有的角色的强弱,例如Sentinel Prime及Energon-Sentinel Prime,前者是单发式空对地雷射炮配电流脉冲,后者是散射式(一变三)空对地雷射炮配防护罩,
游戏《愤怒的小鸟变形金刚》Angry Bird Transformers遗忘初衷 (1)
在很多关卡电流脉冲比防护罩实用(除了后期要打抛石机械人),因此这两款的实力就平衡了。(理应是这样没错,但很快就发现到头来只有两种分别,「厨机」及「鸡肋」两种…)

更好的是不用花钱抽角色,通关升LV升到一定程度即可用猪头解锁新角色,唯二需要付款只有解锁叠叠乐模式及买水晶(加速关卡重置或升级机体费用及维修时间),免首刷免人品,人人都可以是厨神!!

更新后,收费的叠叠乐(Jenga)模式修正了金砖的含金量及强度由以往摸一摸及由空处坠地即爆,变成需保持射击3~4秒,因此刷叠叠乐刷钱的实在度大增。
游戏《愤怒的小鸟变形金刚》Angry Bird Transformers遗忘初衷 (2)
成功的地方是精心设计极其刁钻的关卡,连每关可以使用的小鸟种类都经过计算,玩家不可自由选择。低自由度换来最大的挑战,玩家要不断不断不断试误寻找设计师安排好的通关手段,这令这款小品有着令人上瘾的毒性。

然而却遗忘了这份初衷,关卡仍然是不能自由选择角色,但反过来几乎每只小鸟(即TF及其变种)都要重新打一次所有关卡!!即A关,Red=OP打完,Chuck=Bee再打一次,King Pig=Bludgeon又再打一次,Chef Pig=Soundwave又要再三再打!!
游戏《愤怒的小鸟变形金刚》Angry Bird Transformers遗忘初衷 (3)
初难度低难度的关卡是无问题,后期的关卡漫天子弹,不升级根本打不过(已经不是技不技术的问题,漫天子弹,一发就扣掉一格血量的强度根本一入场就会完结…)打不过的关卡又会卡在那里。

变相玩家必须要不断升级不喜爱的鸡肋去挑战,例如Bee及Starscream,两个升级到后期8~9lv都仍然是鸡肋,连Moderate难度都打不过,升一次级动辄要10~20万,光是储钱养这两位最下等帝王已经有够我受…
游戏《愤怒的小鸟变形金刚》Angry Bird Transformers遗忘初衷 (4)
而且从中可以看到的特色刁钻关卡已经荡然无存,只剩下不断升级去降低难度强行通关一途,技术所占的成份变得可有可无。

另一方面关卡的难度设计亦飘忽,不一定是由易到难再到更难,可能是易->更难->易,储足三日钱升级Bee过了Hard关卡后竟然给我一个Very Easy真会令人吐血…

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