谈一谈游戏中课金这东西

自从手游掘起,「课与无课」这两种玩游戏的态度一直都是一个极具争议性的题材,甚至隐隐有取代「中学生应否谈恋爱」这个千古难题。

在谈论这个题目前首先我们要搞清楚手游与以往我们认识的家用机/手提机(俗称单机)游戏的分别。

单机游戏的设计理概念,玩家给了钱,买了一只完整的游戏(DLC啥的不在本文谈论范围)回去就可以玩完整只游戏,理论上厂商在设计游戏时会将难度设计成玩家能以合理的努力,得到合理的回报,通过合理程度的难关(除了部份以鬼畜难度作卖点的游戏外,如Dark Soul)。

而手机游戏的概念,玩家开首不需要付款,但厂商在设计游戏时会将难度设计成玩家不能单纯靠努力,不付款就得不到足够的回报,通过难度不合理的难关。

可以说,如果一款手机游戏,不需要作出任何付款,就可以一路畅通无阻地玩到永远,那游戏根本就是做坏了!!

以玩家视点去看,可以理解成,手游是超市中的试食摊位,他们很欢迎各位路人试食,亦很乐意让你食到够为止(当然够既定义因人而异了),亦不会赶客。

而有课与无课的分别是,有课玩家可以取走随购买附送的赠品,而无课只能默默吃。

这两者从来没公不公平之类的问题,如果有课,有付出金钱的消费者,只能得到与无课一样的待遇,那才是荒谬。
谈一谈游戏中课金这东西
但有些无课又要在吵的玩家,他们的行为就像某些大妈,试食完火腿,看到别的大妈买了两包火腿还得到附送的餐具,就在吵「为啥不消费就无赠品,不公平」。

诚如文章开首,我尊重各人不同的玩游戏心态,愿不愿意付出金钱不会提高及拉低玩家在玩游戏方面的修养及成就。

我看过很多无课玩家对游戏作出很深入的剖释或纵使没在游戏中付款亦会在其他方面忠于自己欲望地消费支持厂商,例如大家很熟识的PAD及舰娘(或刀男),不在游戏中付款不代表他们贫穷或吝啬。

亦有很多重课玩家对游戏根本一窍不通,只是用蛮力硬闯难关,毫无荣耀可言。

但诚如上文所言,一个无课玩家要求得到与有课玩家同样的待遇,得不到就对营运各种漫骂,这无论如何都毫无道理可言。

最后给大家一些老生常谈,游戏而已,如果是以对战为主的游戏都就算了(我个人衷心建议远离以对战为主的手游…),而据我所知大部份手游都是单机为主,对战模式大多是附加价值,有冇能抢个第一二名对大部份游戏体验其他没影响,如果真的很执着与其他玩家的对决,请不要选手游为战场,手游从一开始就不是讲究公平起点比技术的兢技游戏,抱怨手游的角色设计失衡或技术含量低一开始就搞错对象了。

但这不都是对一款电玩很基本的要求吗?对阿,可惜手游是新形态(我个人习惯直称为「崎形」)的电玩,用传统的电玩要求看待手游从一开始就搞错了…

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