游戏《星球大战:指挥官》愿你受罪

全球星战热,本来就从不休止(而我以前从没在乎过)的星战电玩随着<战场前线>的出现再度引起话题,而除了本格大作,门坎较低的手机游戏正是这种赶游行游戏的最佳温床。

本作<指挥官>,说穿了就是星战模块的<部落冲突>,重心是PVP的经营(种金)游戏,但不用抽角色,只要耐性与你同在,终其一生都可以零课而且都可以得到最强的英雄。

整个流程就是搞内政,储资源,组军队,然后四出杀人放火抢资源,搞内政,储资源…直至你终有一日厌倦为止。
画面不怎样好,操纵性又不高,除了一开始决定投放你兵种的位置及地点进入战场打家劫舍外就是看戏。

比较要花心思就是与冷兵器时代的战争相同,战士进入战场后就会失去理智及盲目向前冲,所以因应兵种相克及喜好(他们会优先挑自己喜爱的来打)决定投入战线的顺序及位置就是胜负关键…
游戏《星球大战:指挥官》愿你受罪
至少在足以用盲力压制一切前。而且视点不可立体转动(08年的战玩版<战锤40K>可以做得到的事他妈的都16年了都不打算放入游戏…)

本来以为选帝国军就可以操纵First Order的白兵扫荡共和军,没想到只能看到一堆白色火柴人被屠杀(帝国军主战力是机械大军,初期的英雄都是机械大军,果然是大集团,出手就是不一样!!)

有些评论说本作是之类的本格战略游戏的手机版,我想这是对Westwood Studios一个极大的侮辱…

其实以星战的角色量根本就应该出ARPG,或捏抹布买星战版权MFF化,ARPG可以展示有型的招式,而且都是主打收藏向,总比<银河智障战将>那种更无聊的回合制RPG好吧?

而且星战题材太广阔,既有适合作ARPG的白兵战,又有纵/横/立体向的载具射击,还可以插一个小游戏以刷屏斩水果,一赏当绝地滋味,反正都有现成引擎,给钱买再改图象就好,为啥就没人作呢…

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