一图道尽全球大热的Pokemon Go

我有理由相信优先试玩那些老外都是无聊到绝望才会觉得这玩意好玩到会出车祸…

Pokemon的精粹是甚么?沙奈朵…是以友情之名虐畜,迫你的奴隶为你的荣耀去与人拼命,而自己就隔岸观火享受古罗马斗兽场那些嗜血贵族的快感…呃,我是说,对战。亦有人喜欢故事人设兽设或情怀,但最骨干的要点,还是对战。

但Pokemon Go完全搞错了重点,目前为止整个游戏的流程是「套圈圈->集邮/升等级->打堆尸式的国战」,而在可以参与堆尸前是无任何战斗元素的,只可以不停地套圈圈。

打怪升等,进化及将想要收服的小精灵打到残血再抛1001个大师球将其收服这三大基本系统呢?是没的,请继续努力不懈地套圈圈,升等及进化都是靠套圈圈完成,期望自己在生厌前会更新到推出沙奈朵吧。
一图道尽全球大热的Pokemon Go
我是无法理解为啥一般进行收服的遭遇战连很基本的战斗都没,我不知将来系统会不会大改,无可宽恕的是一开始就加入去会多难?当年Game Boy都可以做到战斗系统会有多复杂有多食service资源阿?!

信报有些写专栏的专家大赞Pokemon Go具前瞻性,创新而且有超凡的营商手腕…我只能说,

你说有超强的话题性,我是认同的,毕竟Google Map自己都恶搞过好几次…但除了话题性,除了Pokemon的明星效应,我敢说,这垃圾,根本就一文不值。

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