[友情!正义!胜利!]萨尔达无双海拉鲁全明星DX

剑气纵横三万里一剑光寒十九洲

由史上最强最帅的林克领军,萨尔达家族聚首一堂演译的交响曲,配上史诗般壮丽的战争场景,组成萨尔达系列难得好评的异色作。到底本作有多强大,又因何令各大玩家赞不绝口?

1.光荣绝赞的角色设计
之前已经提过本作的林克堪称三大帅之一,在传统的绿色勇者服上加上象征正义的蓝围巾后整个拉风又帅到不行,配上来自<黄昏公主>版的坚毅不屈的神情(又名面瘫),在传统的洗炼感及将领的行头间取得完美的平衡。
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本作中的萨尔达公主基本上就是黄昏公主穿越过来然后被柔化,在温柔高雅与高冷强悍中取得平衡,几乎可以说在各方面都能令你找到喜爱她的属性(不过仍然被拉娜抢去所有风头…)。我们看到她的标致性的紫红色的衣装及肩甲,但长裙换成…我不懂这应该叫啥?战斗裙?长袍?

在这之上又加上了一些类似胸甲的战斗性配件,整个形象优雅又强悍,一整个就是在驾亲征的尊贵王室。战斗时我们看到她剽悍杀敌身先士卒的身影及必杀技的cut in大头都是相当勇猛,但战膀后但露出温柔的笑容令人没忘记她是仍然是那个多年来无数玩家的性幻想…我是说,仰慕的高贵的公主。
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使用夸张尺寸大太刀皇家卫队茵帕,与她的造型一整个就是修罗雪姬般的浪人武士,露出单肩的和服穿法相当凌厉,极具日本武士刀剑片的风格,招式亦非常日式,弱攻是拔刀术,强攻是魔法加剑术(强6很难用,但真的超炫超帅,下图2),其他如必杀技及魔力爆发技等全部都是居合斩,帅到不行。

原创新角拉娜没那般多历史包袱,就是个纯粹活跃可动的妹子,集异国风情及日系美形于一身的健康性感衣装,侧单马尾,大眼睛,还有若隐若现的奶子,将萌系发挥到极限。而其半身黑魔女邪魅的外表又隐隐看到她们有某关系的线索,例如一左一右的单边披肩及脚环。
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第二个原创新角林克尔,女勇者,一心想做勇者的村姑,不知怎的就当起了勇者,兜帽热裤长靴绝对领域(可以假设是荒野之息版林克的试作形),加些许的天然及路痴,在一堆不是没个性表现就是有隐情的角色中算是充满个性而且很阳光。

其他不特别有爱而且没大改的角色如加农道夫等就不写了。

2.各种有别于单纯割草的战斗风格

本作左右胜负的主要因素不是你的角色有多强大,而是对战况的掌握及攻略的顺序(某程度上亦是一种解谜…吧?),刚刚开始玩时我连普通难度都不断战败,就只因为未能调节本作的节奏,太拘泥于扫光眼前的敌人而令本阵被攻陷或大将战死…话虽如此,本作中人物的战斗风格亦大有分别,而且动作模块都是个别设计,操纵感非常不同。
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林克是简单直接的近战角色,清场快效率高,应对本作独有的破绽系统可谓无往而不利(果然是主角阿…)。但诚如萨尔达的传统,他的真正实力要在取得大师剑(完全强化版的单手剑)并满血状态下发出剑气才完全发挥,单手剑时各种技能都明显打折,而大师剑没剑气时强4基本上就是废了。

因此大师剑门栏亦高,只是被小兵挥中一下已经要到处找爱心补血…但亦因为是主角,武器特别多,尤如魔炮少女般变形的四季之枚及神力尽现的力量手套性能强横及实制;陀螺比较刁钻亦不失强力;反而最难用是大妖精及艾波娜!
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萨尔达公主的技能比较特别,常时是细剑特进技,按X充能后,会追加光之弓及魔法combo,主力攻击是强5,释放三角之力的魔法阵将四周的敌人升天。其实强4的攻击比较有型,突进斩后combo光箭,但与茵帕的强6一样,非常难瞄准,甚至比茵帕更难,光箭不是向前直射,而是向天高射然后轰炸,而且不是在眼前或四周轰炸,而是前方三四个身位外着弹…
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尤其本作中有近一半的敌人都会挡格,当你突进斩全被挡格,然后向天射箭时,由于敌人没陷入受伤硬直,慢慢地在你眼前挥刀,最后在光箭敌人身后爆炸整个景象教人情何以堪…但亦因为是主角,武器特别多,除了细剑外还有除了观赏没啥优势的风律指标棒,及那个操纵机械人的法杖。性能最强一定是细剑,但法杖召唤机械人好好玩,演出很有趣,性能亦不错。

光荣的亲女儿拉娜,非常…难用,与真三国系列将刀剑乱挥变成光线炮乱射就变成文官的设计不同,拉娜是真正的RPG那种法师型,各一套combo都要非常长的准备时间,尤其是第二武器树技,即使派生特别多,往往都是打到最后一击才有威力,中途打断就一切作废。
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与林克整个打法及思维都完全不同,需要时间调节及熟习。幸好第一武器魔导书在能用强5的踩波车后就易用多了….同样地因为是主角,武器特别多,第二武器树技完全是废物,但第三武器召唤之门就好好用又好好玩.常时接X,随机召唤一只巨兽攻击,一直刷出火龙,然后用强5骑上火龙空对地扫荡,途中还可转向!这才是拉娜真正的实力阿!
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另一个亲女儿黑魔女席亚同样地非常难用,她的问题来自每招都打到天荒地老,而且不见得很有清场效率…基本上只有轻攻击全套就是唯一可靠的主力攻击,其他如强3强5召唤黑林克的攻击只是观赏用…不过真的很有观赏价值就是了。
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3ds版专属角色林克尔就是个性能多变的双弩手(其实根本就是双枪),普攻清场力已经强大,各种派生还可以换成各种超炫似DMC但丁般的招式。特殊技长按X键是双枪横射,易用又强劲,而且很萌很有个性,偶然会站着像个孩子般高举自己的武器观赏,非常可爱。除了强得太过份的卡农外最好最易用的角色,因为不用保持满血某程度上比林克更好用。第二武器天马靴变成了储力形攻击,用就不算很好用.但亦不失礼。

魔王加农道夫,无需多说了,忘记你在其他角色学到的技巧,不需要理会对方那五四三的防御系统,通通用一个强6打过去就是了,冲入阵地两下强6就清场完成占领,如果有队长级出现再放一个完全版的特殊技无啥是打不死的了…而且技能发动时有霸体,完全无脑输出,不愧是力量三角选上的持有者阿!!
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不过招式性能太霸道,技术性太低,没真正击中敌人的感觉,亦是一个问题。亦虽然说霸体火力强大,但起手时间很长亦是个问题,于是有了第二武器三叉戟,combo段数高,速度快又够灵活,补足了双创的缺点。

火龙人瓦尔加,由于查不到相关数据相信又是原创,各种意义上都令人想起财团B那个会变形的雄火龙…整体性能就像个弱化版的加农道夫,但至少玩起来有与敌人周旋的操作感而不是一堆大爆炸单向屠杀直至完场。

3.简短精悍的直球剧情
传奇模式(故事模式)的主线剧情完全是平白被浪费,一个看像很浩大史诗的正邪对决救国故事,但中途像看漏了很多集一样…
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故事讲途黑魔女大军突然来袭,史上最强的撒尔达公主马上决定由她忠实的骑士殿后,抛弃她的子民,并乔装成席克逃亡…直至遇上拉娜及一堆来自平行世界的朋友,以友情的力量驱散邪恶拯救世界。

标准的萨尔达王道剧情,但除了少数角色外个性都是平面贫弱,而且角色间亦欠缺令人印象深刻的交流。林克是个眼中只有公主的面瘫,茵帕是个眼中只有公主的面瘫,公主是个眼中只有公主的…至少她本人不面瘫,菲是个身操作感太滑的面瘫,露特及达鲁尼亚是两个很容易阵亡害你败北的面瘫…其中尤其以火龙人瓦尔加被浪费得最可惜,明明是个武功高强帅气反派,可以与林克演些惺惺相惜的基情戏码,但结果是神马都没…顺带一提,他都是面瘫。
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而在不算面瘫的角色中亦只有拉娜是比较有令人感动的剧情,根据我粗疏的理解她在序章第三关第一眼看到飙爽登场的林克时已经爱上他了(就没办法阿这个版本的林克太帅了),但立即就进入黑魔导大波妹引起的时空混乱,兵分三路去攻打修正三个平行世界,到再合流时终于看到思念已久的林克,但身边多了个萨尔达公主…看林克一脸着迷的模样,连看都没看拉娜一眼,只好沮丧地独自走开。结果米多娜都忍不住出手声援,拉娜终于振作起来,但亦只是强硬地将话题拉回正事上,半句不谈儿女私情…简直我见犹怜…

但在林克去取大师剑的关卡,林完怀疑自己是否真的是勇者时,看到公主的鼓励及信任并不足够时,立即跑出来与公主一同鼓励林克,「我…我相信你一定是勇者阿~!!」(原文:自分を信じるな。オレを信じろ!お前を信じる、オレを信じろ!(误))不就是个好孩子吗?!简直是非常好的女孩子阿!!
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取得圣剑打败黑魔女后,所有朋友都回去各自的世界,然后加农再临,史上最强的撒尔达公主马上决定再次由她忠实的骑士殿后,再次抛弃她的子民逃亡…然后马上就集结残兵反攻(这就是我说中途像看漏了很多集一样)…在沙漠中拉娜被敌军包围,正当我准备大叫「本子剧情来了—–!!!!」时,本来已经回了各自世界的朋友都穿过传送门来救她,那刻真的很感动,拉娜最终都得不到林克爱情,在最终章最后她亦只能用复杂的眼神看着林克与公主并肩去归还大师剑(表情相当到位),但至少她有很多朋友。
[友情!正义!胜利!]萨尔达无双海拉鲁全明星DX (14)
故事中两个高潮都是关于友情,另一个是林克取得拔起大师剑后,因为沉醉于大师剑无敌的力量变得自大,被黑魔女入侵并复制出来的黑林克围殴,直至朋友们赶到(而第一个赶到的又是拉娜…),经茵帕的提醒后重新发现自己孤身一人的自己终究是弱小,只是与同伴并肩才会得到真正的强大,圣剑重新发出更明亮的光芒。在王道的杠杠下无可否认这仍然令人感动,说明王道故事仍然可以引人入胜。

总结:
这篇应该是我对好游戏写的最长的评论了,这还只是传奇模式,还有一大票数不完的冒险模式及DLC够玩家玩到天荒地老,看样子我还有一阵子无办法玩<众神2>了…虽然今时今日都没荒野之息的DLC,似乎任记终于放弃本作了。

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