[万水千山纵横~]萨尔达传说:荒野之息早期感想II

开放世界一向是双面刃,高度自由的代价就是开发商放弃对难度的控制,玩家亦不知自己面对的挑战是开发商的巧妙的安排还是跑错路不断冲向不可能打得过的对手寻死…

例如,这座塔,就是我目前所见最惨烈的成就。

四面环泥浆,碰到即死,一定要制冰跳过去,但途中有法师,被他发现就会用流星雨轰炸,还有只烦死人的小怪不断跳出来吐口水…当你死了十次八次终于成功潜行到塔下,你会发现中途没平台可以回气,一条气是不可能爬上塔顶…

死多四五次,终于认命,改由爬哥布林要塞,找高位飞过去塔中间省下气至少半条气再爬上去,但由于地势险要,无办法从过往的经验找出潜行刺杀应有的顺序(一般是先暗杀高台上的敌人防止他们吹号角),而正攻法是打不过黑色牛头人与发电蜥蜴人大军

于是要用更加复杂的手段:跳冰山>跳到塔下的岩石上>再用load save大法飞行绕到要塞后的唯一可以爬上平台的木柱,load save 5次后众神终于开恩给我爬上要塞平台,再用背刺暗杀所有挡路的黑色牛头人(单挑是不难打的),然后再因为被法师发现而load了3次save,最后终于潜行成功登上塔顶!

…其实我相信当初设计这座塔时是无想到会如此艰钜,全因为我手上的玩具剑同玩具弓太弱,杀不完那些挡路的怪物先会弄到如厢田地。
荒野之息
这个就是非线性关卡,不过甚么时候面对怎样的难关,亦无法相信眼前的难关都一定有合理的方法征服。结果当玩家盲目地冲向敌阵送死时好容易就会反被挫折感征服…

像我在征服这座塔的途中我就不断怀疑自已会不会根本不应该玩这游戏,甚至怀疑我整个人生…

但正所谓「英雄唔止一个角度,而系三百六十度」。反过来说,每一个玩家都可以跑出独一无二的冒险体验,创造只属于自已的史诗,由化身荒野恶霸屠杀魔物抢劫武器,到用尽智慧征服一座塔,换来无可比拟的满足感,甚至写入史册,英雄林克咬紧牙关,系群魔环伺的塔底爬上塔顶,征服一个高峰在系群魔眼前扬长而去,潇潇洒洒,不带走一点云彩!

荒野之息复杂的操作加上太过多变的玩法每分钟都会有新发现。就算有攻略沿途不时出现未曾攻略的神殿及高塔都会令人分心攻陷他们。

面对迷路或攻不下的难关会令人丧气,但游戏往往会在你开始丧气时发现一些好玩的玩意令玩家继续下去,可能是骑着马的哥布林,或是一些单独出现的怪物,附赠武器!最近我就在研究如何更灵活运用炸弹攻城略地了。

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