游戏《萨尔达传说:众神的三角神力》光与暗的轮舞曲

<萨尔达传说:众神的三角神力>是首款在超级任天堂登陆的<萨尔达>,由很多老玩家评为正式创立系列作的基石,亦是一篇很有名的文章评为死前必须玩的超任游戏之一。

很多年后,任天堂早已将目光都众焦在无限延期的荒野之息,一款无资源无人手而且无人看好的萨尔达,以回归原点为目标,经过多次推倒重来,公司平台政策改变等等挫败,艰辛地进行开发,然后创造出一个传奇,那就是,<众神的三角神力2>!

在玩完萨无双后,我已经说想玩<众神2>,但之后游戏一浪接一浪,一回神已经是三个月后了。本来我已经遗忘了本作了,直至看到这条视频:

…看到开发时可歌可泣的秘辛,我被感动了。加上我本来就比较喜欢45度视角/府视的游戏多过3D视角,Z轴系统是个好东西,但他永远都解决不到玩家有九成时间只会看到角色屁股这个缺点(生化危机式的电影式固定镜头克服了这个缺点但同时又制造了其他问题),所以我草草完了<另一个英雄王>就开始玩<众神2>。
游戏《萨尔达传说:众神的三角神力》光与暗的轮舞曲 (1)
<众神2>的剧情结构有点像卡通化欢乐化的<曙光公主>,同样有着光与暗两个世界,林克要在光与暗之间徘徊解救两个世界的危机。

众所周知<萨尔达>可以粗略分为儿童向及青年向两种风格,本作属于儿童向(虽然没猫眼林克是有点可惜),剧情简单直接得多,亦没那些史诗级的剧情,萨尔达公主亦一如传统的空气化,少露几面就被捉去当人质了,女主角一职落在希尔达公主身上。

希尔达公主是暗世界罗拉尔王国的公主,与完美和平主义的海拉尔王国相反,罗拉尔早就因为万能的三角神力而互相争战,最后王国衰败破落,为了复兴王国,只好出尽心计利用林克及幽迦收集海拉尔的三角神力,企图抢过来复兴王国。

最后一如所有童话故事,反派总是聪明反被聪明误…整个结构都与<曙光公主>有一定程度的相似,但毕竟是儿童向,最后还是有个令人快乐起来的大团圆结局。

玩过本作就会明白下图多么令人感动。

本作有不少荒野之息的影子。根据开发秘辛,青沼英二是用开发<荒野>的空档时间协助开发<众神2>,所以荒野部份的怪物,分散在地图各处的小迷宫,举石找小精灵之类的设计都在<众神2>中出现。
游戏《萨尔达传说:众神的三角神力》光与暗的轮舞曲 (2)
与此同时整体完成度却<荒野>更高更饱满,不会前期浩瀚无限,后半后劲不继(一比之下更觉得荒野的确是硬推出来为Ns护航,如果能再多一两年就能成为真正的史上最强了)。

谜题提示清晰得多,而且谜题更需要观案力及不断尝试,每每为众神2独有系统而设,精妙又有趣的谜题而叹服。

不同谜宫有各自的美术风格,不像<荒野>永远都是一式一样的古文明科技。怪物的种頖比较多,Boss亦多很多,操作方式简单于是重点都落在boss战法的设计上。
游戏《萨尔达传说:众神的三角神力》光与暗的轮舞曲 (3)
当然,始终是掌机,地图明显就小很多,各方面都比较倾向小品,无那种大作级的表现及震撼,成就自然不及荒野高了。

总结:
<众神2>无负<萨尔达>之名,虽然只是手提机等级的小品,不是浩瀚无限的大器,但仍精彩有趣,令人想一玩再玩。

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