游戏《圣剑传说》伟大的萨尔达何以伟大

看这精美的封面你无法想像玩起来是多么绝望。

话说万恶的手游大厂Square Enix可能想在全球大卖的Ns机(这件事我到今时今日都一边高兴一边觉得不可思议…)上分一杯羹,于是,就将<圣剑传说1-3>出一个合集在Ns上推出。

圣剑呢,孤陋寡闻如我是没玩过亦没认识的,甚至因为手游圣剑我才知道地球上曾经有只这样的名作。不过一来是Ns游戏加上可以双打应该很吸引吧?直至我看到圣剑1那种原汁原味,再次感动的黑白画面,他妈的SE你到底有没良知…你简直是在侮辱消费者…(而且连汉化都懒)

与此同时我发现原来android有3D重制版出现过,盛惠100大洋(港币),我想至少都比Ns的合集有良心,基于这个缘份我亦当晚就下载,然后五分钟后我退款。

我深深地明白为何萨尔达是萨尔达,为何萨尔达会千秋万代而圣剑…至少重制版只重制了一次就消失。

先回顾一些我觉得很优秀的俯视角ARPG而且同样是3D重制(自少核心玩法是重制)的ARPG。

第一:<萨尔达传说:众神的三角神力2>,萨尔达的强项是解谜,所以战斗系统相对简单,简单到剑技只有两种,横斩及蓄力回避斩,但简单的操作不代表不好玩,这很难用文字解释,拿上手玩过就会明。可以说<众神2>的战斗系统全都在常识内,但换来没破绽的操作性。顺带一提,此作主开发人员只有三个人。

第二:<伊苏:塞尔塞塔的树海>,<伊苏>与<轨迹>是同一间厂两个方向的系列,<伊苏>重游戏性<轨迹>重剧情…这些才不说,总之<伊苏>的卖点是游戏性,所以<树海>在各种操作上及战斗效果都非常出色,有练等级,技能,必杀技,及特效都大胜萨尔达。
游戏《圣剑传说》伟大的萨尔达何以伟大
而,上述提到的优点,,是全部都没的。

我只玩了五分钟相信很多优点我没玩出来,但好一些太愚蠢的缺点将游戏完全摧毁。

首先我很不喜欢的人设,那廉价的3D人物建模非常不可爱,根本是丑,丑死了。SE独步天下的美指因何会捅出这样的篓子?!我终于揾到有比<伊苏8>更丑的3D人物了!

然后是操作性,主角剑士的攻击是不同动作的三连斩,动作设计是流畅但挥剑途中不能转攻击方向!这在2016年都早已是常识,完全是无可原谅的过失!

更过份的是当我过版图时怪物显示竟然会出现延迟!不是机种性能那种延迟,完全是程序问题。当我过版图时,所有怪物都会在我行了两步撞上怪物后才出现,然后我中招受伤了!

各位,我是在玩ARPG!俯视角的ARPG!这是一种濒临绝种的游戏种类!连如此基本的操作性都可以弄得一团糟到底是怎样了!

至少我明白到,为何萨尔达是萨尔达,为何伊苏是伊苏,这一百个大洋值了。虽然我已经退了款。

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