游戏《聚爆》你知道动作游戏最需要甚么吗?

之前提过Implosion(聚爆)我曾经在手机下载玩过,后来存盘无故崩坏,被迫放弃。直至近日重新登录Ns,再次挑战。结论,都是一样的不行。

本作的画面,图象,机设人设,及表达剧情的动画及技能特效等等的「硬技术」是相当精彩,这点我不会反对,但玩起来无论操作感还是满足感的控制等等的「软技术」都无法令人从中感受到快乐,俗称非常不人性化。

例如两位主角的攻击,前四至五段都是毫无杀伤力,直至最后一击才能作出有效的攻击输出,但当面对中或大boss时太多数boss能够被攻击的时间都很短,很难拖到用最后一击痛击boss,令本应令人热血沸腾的boss战陷入泥沼变得非常痛苦…

尤其本作高达9成的中或大boss都有防护罩,要先打碎防护罩才能对本体作出伤害,但防护罩都是靠使用条件非常严苛的最后一击才能有效要削减防护罩的血量,更坎坷的是防护罩还会自动修护,直接令可以令可以攻击boss的时间及机会短上加短少上加少,亦令每一只boss的战局都非常严苛!

幸运的是本作每关都有多达五次的满血复活机会,技术不好或等级不足导致战局严苛的情况可以够复活来硬打通关,这亦可以说成延长游戏时间的一场手段,但以今时今日的游戏水平这种手段早就不入流了!
游戏《聚爆》你知道动作游戏最需要甚么吗?
而且关卡中需要达成某些特殊条件获得一定数量的徽章来解锁隐藏技能或机体,先不说部份条件公认严苛,当同样的难关要重复又重复地挑战就教人欲哭无泪了…

打通主线后开启前传剧情,主角由近战刀棒类换成枪械远攻手,但事实证明了如果连近战都搞不好远攻只会更不堪…但明明他们的远攻副武器操作感很好,偏偏这个前传替考的攻击操作仍然是与其他近战份子一样是无双式按键连打,但命中率及距离更难控制,因此比近战型更一团糟…

-剧情本身已经是莫名其妙,天残地缺,更奇妙的是不知为何没法跳过部份播片,在这之上更加莫名其妙的是故事的两部隐藏机体不是同一个主角换机而是换角色,当换机后就变成非常大的bug…

具体而言,AB两位主角各自跑AB两条路线,剧情是在围绕A主角在A路线前进,但对话对答的不知怎样却是B主角,即是B主角在跑A路线,但跟据剧情B主角已经在B路线的终点等着与A主角会合,这…这到底想怎样…我以为不会再遇到<网络侦探>那种神乎奇技的女主角演男主角的剧情了…

雷亚游戏在聚爆的开发上展现了他们处理图象的实力,但玩起来…我不想说得如此难听,但这是我最诚实的感受,「玩起来就是一堆渣」。希望如果雷亚下一款动作游戏能将最重要的部份搞好就好了。

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