游戏《神巫女》超乎想像的成功

搞定聚爆后紧接着就开始玩神巫女。这款以低售价及8-bit怀旧风作招来的游戏据说得到超乎想像的成功,事实亦证明是实至名归。

本作几乎就是穷人版的2D Zelda,以一般Zelda十份一的售价进军市场,同时大幅降低解谜难度及游戏长度,换来轻松愉快的游戏体验。

本作主要是以解谜为重心的2D动作游戏,操作角色打怪兽同时动点脑筋解开关卡被上锁的区域,然后打BOSS,一如Zelda。

但与3ds的<三角神力2>比解谜难度亦是简单得多,只要求很基本的操作技术及观察力,而且相信是为了保持轻松愉快的游戏体验,解谜的答案往往是问题附近,沿着一个顺序很容易就会解开所有谜题打BOSS,非常适合喜好轻量游戏的玩家。

游戏中三名可选角色,各自有各自的攻击方式,以日本神话三神器作区分,挥舞草剃剑近战连斩爽快杀敌的大剑巫女大和,将八咫镜当回力飞盾抛掷的盾剑巫女日光,擅长以八尺琼勾玉命名的弓手巫女钿女。
游戏《神巫女》超乎想像的成功
-其中大剑巫女大和最简单易上手,普攻是三连斩,必杀技是可走位的回旋斩,配上本作操作感良好难易度适中的战斗,选择大和是最好玩的。

日光的飞盾攻击力超群,普攻一盾打过去几乎就是全部秒杀,能活用走位将怪都拉成一团就可以一击清场,必杀技是大回旋盾,以中心开始几乎大半画面都会受招,但因为抛掷时会停顿,所以需要较高的走位技术。

钿女是最难用的,普攻是三连矢,箭都没穿透力,而且普攻是停顿时间很长,面对复数敌人就会非常吃力…必杀技是全方面追击箭,算是对复数敌人唯一可靠的攻击手段,但相对地在关卡中如果接连触发埋伏机关被怪围攻就会非常危险…

-BOSS战都不要求用蛮力进攻,各自有自己独特的攻击方式及暴露弱点的时机,找出破敌方法就可以轻松打败boss,这亦是我最喜欢的BOSS战形式。

综合而言神巫女几乎是毫无破绽,她令我们重新体会到好玩的游戏不在于画面有多高清,操作有多复杂多变或自由度多高,反而在一些基本的处理如难简度及操作性作得够好游戏就会好玩,而这亦是聚爆完全缺乏的技术…希望将来能看到更多新作。

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