游戏《女神异闻录5》让我们发动世界的革命

P5目前大概有一半进度,亦攻陷了杏,即双马尾白毛。

不得不赞P5一开首描述的这个充满敌意的环境很够力,主角与周遭的关系不是由零开始,是由负开始,被不明就里的敌意及因为自己的标签而漠不关心所包围。这点非常值得嘉许。

但随着剧情发展,很快就对流水帐般的剧情感到不耐及厌倦。

回顾P4,P4的故事很「贴地」,深入探索自己内心的黑暗面,直视自己的内心,就算不完美,人仍然应该原谅自己,应该爱自己,待自己有能力爱自己了才能对别人付出爱…大人玩都会感到治疗了心伤。

相对地P5的主题是革命,推翻社会上的种种压迫,相当迎合中学生果种但凡大人都是敌人的心态,但就未能看到挖掘人生方面的苦难之余,亦缺乏了深入的感动。
游戏《女神异闻录5》让我们发动世界的革命
例如杏,她对好友志帆(鸭志田事件的受害者)的友情及没能阻止悲剧的羞愧,一开始是很有力,随着攻略进度推进就愈显无力…反而杏口中转达,艰辛地复健的志帆更令人感动…

有道是可恶之人必有可怜之处,毫无可怜之处的纯粹的坏人不是不行,如第一个BOSS鸭志田是很成功的人渣,我真是好想宰了他,要原谅这样的人大概只有圣人了。但鸭志田之后的boss都显得空洞苍白,不够邪恶,就算打倒他的恶念令其跪地痛哭亦感受不了痛快。

又,P5的迷宫有多比较多的动作元素,是好玩的,要花心思潜行,应对了P5主角们是侠盗的设定,非常值得嘉许。重拾了初代MGS未有迷晕枪时的刺激感(到今时今日我都仍然觉得迷晕枪这玩意破坏了MGS的紧张感,尤其PW主打用迷晕枪捕获敌兵,自我管制不用迷晕枪都不行就更令人尴尬)。

但相比P4,P5的迷宫对剧情及角色的刻划又略逊一筹,P4迷宫是解自己队友的心魔,迷宫的设计及剧情都是在刻划角色,例如元治的温热澡塘就是一绝了。

P5的迷宫都有这种元素,但因为迷宫都是描述BOSS,当BOSS们太空洞苍白,就没人会想了解BOSS的内心,所以没了P4那种深意了。

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