[少女与战车]火焰之纹章无双补完隐藏角感想

-全破历史模式了。本作的历史模式比萨无双好打太多,与疯狂难度的主线比除了个别关卡难翻天外都相对地简单,不过剧情与主线一样的无聊…

-历史模式专属人物之一的琳,超强,全作数一数二的强者,未学技能流星已经快如流星,奔跑亦是超快,我都不给她流星了免得过快控制不来。

全部动作模块都是独立设计,三招无双技都是分身杀法的演武,观赏度及实用度都是一等一。唯一的缺点只有专武解放道具的取得方法是全作最难…(一点小心得,不想像我一样打到惨叫,拓海一定要尽早学会流星及解放专武,否则请自求多福)

-历史模式专属人物之二的赛莉卡,<另一个英雄王>中的女主角,原索非亚王家的公主,长大后是善良龙莱拉的神官。

在无双的招式是兼用自马尔斯,基本性能强大,但莫名其妙地明明赛莉卡是专克不死系的神官,但专武淑女剑却没内定克妖魔属性…独立设计的无双技亦看不出与<另一个英雄王>的设定有多大的关连,

尤其是双人无双技,莫名其妙就长出天使羽翼…最莫名奇妙是最后的拚图关卡唯独不让赛莉卡出场,真不知光荣在想甚么…而且<另一个英雄王>没自己的历史地图,取得赛莉卡的历史地图中全部剧情都与<另一个英雄王>只有微不足道的关连…是想将一切都放在DLC吗?

-历史模式专属人物之三,安娜,可以说是最难取得的角色,在很多部火纹都会出现的奇人兼流浪商人,一切都系谜,只知可以单体自我复制兼穿越所有时代,即可能根本不是人类。
[少女与战车]火焰之纹章无双补完隐藏角感想
全作三个弓职手中唯一无专武的废角…

亮点在非常「玩野」的无双技,通常无双是弓箭连射后放炸弹,双人无双会乘坦克飘移出场打飞敌军,非常地像少女与战车的米卡及琴魔号;觉醒无双会即场自我复制再组队发射弩炮。

有趣的是火纹世界观是连火器都未投入战争的冷兵器时代,完全不知那来的炸弹及坦克,非常神奇。(一点小心得,所有的安娜拚图关卡难度都没想像中高,主要难度是等级要求很高及限制角色出场,只要清完历史模式全地图就必定有有一至两个满等或已解放专武真实力量的角色,那已经很足够了。

最需要注意的地方只有一定要在第一个安娜出现时就尽快击倒她,务必阻止她召唤姊妹们。因为弓职没三角相克相性,一旦战场上出现大堆安娜时打嬴是照旧能打嬴,但战况会变得漫长又磨人…)

-整体而言整部<火纹无双>都很完美。爽快感十足同时战略元素给予了适度的挑战,不至于太过无脑无聊。农素材农等级农杀敌数等的收集元素都有方法聪地削减了磨人感。

唯二的缺点只有动作模块的兼用卡太过频繁,以无双式强横霸道的命中判定而言明明只需要设计动作模块就行了,但连好一些隐藏角色都没独立模块实在太偷懒了,亦不用说大部份角色的强6都只是简化版的无双技…

如果安娜之类的隐藏角色多数动作都共享,唯独强6是特别设计,例如召唤安娜队集体放箭之类,就可以令这个角色多一些特色令玩家都没那般反感…

另一个缺点是剧情薄弱得令人无言,当<萨无双>的真王道一直线相比<火纹无双>都显得高潮屡起时就知<火纹无双>的剧情是多么乏力…但还是很值得去玩,体会当中令人上瘾的魔力。

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。