[背负伤痛的人们] DQXI中期感想

中文版推出后我全力奔驰希望能在12月1日Xenoblade 2推出前完成…看进度是没啥可能了…

关于DQXI我只有玩过DQ hero 2(俗称DQ无双2),DQ hero虽然俗称DQ无双,但不算无双,只有一关大战是无双玩法,九成时间都是ARPG,而且不太好玩,单论玩法莫说等的大作,与<伊苏:树海>比都略逊一筹…剧情流水帐超级无聊,完全是拖旧作角色出来服务DQ粉,新玩家无法明白当中的乐趣…就除了终于有语音外。

至于DQXI,画面很好,卡通风先天因素很难谈得上如何惊天动地,但各种环境的光影效果都很自然而优雅,更好的是剧情播片都是实机模块演绎而不是清一色的录制播片,角色的穿着会直接影响播片中的人物造形,就可惜播片内容不会受角色造形而改变,例如吐糟为何要穿免女郎装之类XD

论玩法无可否认的确是追不上时代,各种战斗演出都是仆华无华,亦没FF那种召唤兽打个三四分钟的极致表现,亦不像Persona般将相克战术玩到出神入化,更不用说<火纹:回声>那种电影感十足的互动,不过有一样是值得一赞,至少打击及斩击都扎实得多,真的有打下去斩下去,而不是打空气…我已经不明白到底要3D模块A靠近3D模块B作出攻击动作然后3D模块B作出被击中动作是不是一件难到要专利技术才可以做得到做得好…明明ARPG在这方面很容易就可以做好…

剧情才是最极致的地方。这是一个圆满的王道故事,但在结局前大家都不会得到幸福。

主角勇者是个有着两个故乡,但同时失去两个故乡的人,被称为勇者但在人鱼之恋事件中连一对小恋人的恋情都无法帮助他们大团圆。
[背负伤痛的人们] DQXI中期感想
后来失去了勇者纹章及勇者之剑,眼白白看着世界崩坏,堂堂勇者,连一个濒死的小女孩都无法拯救,海洋王国及人鱼女王更为了掩护勇者逃走而举国灭亡…看着茫茫大海及不见阳光的天空,只能无助地独自饮泣…;极大人气的女武斗家玛尔缇娜年幼时保护不到犹如母亲的皇后牺牲自己所托付的王室最后的遗孤,怀着这份悔恨独自变强,由淘气小公主磨练成孤高冷酷的高强武斗家,想必是这份悔恨长年累月鞭挞着她苦修才变成今时今日的身手,当她在山崖上搂着勇者跳崖,说着「这次我不会再放手了」时简直赚人热泪…;

罗老先生眼白白看着自己的王国一夜间灭亡,爱女及女婿惨死,孙儿生死未卜,整个家庭一夜间只剩下他一个人偷生,为了寻找真相而强忍着孤独旅行。直至重遇孙儿勇者,终于可以以王家独有的方式拜祭女儿及女婿时,他静静流泪的背影令人无法想像他到底承受了多大,及多久的心伤…主角的养母,肥嘟嘟的欧巴桑剧情不多,

但她是主角一道强大的心灵支柱,比青梅青马艾玛更强大,每次主角失去信念时都会回忆起在故乡与养母往事的点滴,犹如是主角的师傅般将人之所以为人的信念深深扎根在主角心中。客观而言养母的性格非常样板,称不上立体或技术上有令人特别深刻的地方,但那份强大的母性及亲情仍然教人感动。

世界末日后主角相隔半生终于重遇故乡的邻里,但过不上一晚马上就要再次出征拯救世界,养母临行前严厉地要求主角要做无负勇气之名的英雄,同时流着泪说希望能在阳光下再看一次主角的样子,深深地感动了玩家奋发而战拯救世界。就算不为国家人民,都要尽孝尽义!

王道故事在不会设定厨上身编很多莫名其妙的设定及锋回路转的剧情,好的王道故事会在简单的剧情大钢下专心于表达深厚的情感,令人母忘真正的力量来自善良,「这个世界一定有着善良,值得我们奋战到底。」

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