游戏《超级马力欧:奥德赛》32年后,他们终于找到相爱的理由

MARIO大系的精彩之处从来来自在好玩及刁难中取得平衡的关卡设计,这点在本作是挂保证的,一些奖励关卡难得几乎令人丧气,但一次又一次的失败往往都只是败于咫尺之间,令人想反复挑战,直至成功攻略才能放下Ns(或手掣)在内心为这精彩的关卡设计而欢呼赞颂。

当中的魔王战简直令人惊艳,每一次都需要不同的技巧,每一次魔王战都是全新的体验,每一次魔王战都非常精彩好玩,我敢说这方面完全是海放<旷野之息>!

附身系统非常强大而有趣,例如附身导弹飞越沙漠,附身暴龙在山谷疾走,附身坦克大玩坦克大战。就算不附身,驾驶摩托车在都市国屋顶边缘飞驰及逃出暴龙追杀等的关卡都很紧张刺激,与(哔–)在云上像个男子汉用拳头对决等等都是叹为观止。不得不提其中波琳市长在纽约国唱歌跳舞一战优美的BGM配上节奏极快的关卡,简直是卓越不凡令人惊赞。

普通结局的最终战中附身(哔–)带着(哔–)逃出城堡一役,充分体会到当(哔–)扫荡眼前一切阻碍的快感之余,在历史意义上亦令人感动。曾经他为抢夺一切而来,现在,他为拯救至爱而努力打破眼前难关。尤其2D部份以8-bit方式重现(哔–)坐在(哔–)的肩上奔走一幕简直赚人热泪!

纵使最后一如MARIO系列的作风,结局与没结局一样只是回归原点,但当中那份令人窝心微笑的幽默亦是精彩。毕竟MARIO系列素来是没啥剧情的动作游戏,无可能旨意他们会有Zelda,火纹甚至DQ程度的故事量,看到一众老朋友重覆又重覆地打打闹闹已经很足够了。

不过有优点亦有不足,像自由度相对于<旷野之息>就显得自由度很有限,首先版图不是完全开放世界,各个世界都要按照攻略进度才开放,不可能一开始就跑去与库巴决战,这算不算是一个缺点尚可商议。
游戏《超级马力欧:奥德赛》32年后,他们终于找到相爱的理由
各个世界的布置及谜题解决都被设计好,没太多可以自由发挥的空间,玩家可以做的只有苦思解题方法,如果猜不到就没戏了…自SUPER MARIO 3开始玩家可以回到以前的关卡收集变身道具,用不同的方式过关,在本作中这招行不通,尽管解决问题的锁匙多数在问题旁边,但想不到解题方法就真的没其他办法了。

但就算如此ODYSSEY都有他友善的地方,真•结局不需要完全收集800个月亮,即是有很大的空间不去勉强玩家解开全部的谜团,这些友善的设计令人感受到其独有的亲切及友善。

还有一个缺点就是…他们没为手提机模式设计专用的操作,Ns是一部可以手提携带的家用机,就算他的核心定位是家用机,亦难免玩家会在户外游玩,好一些必须使用体感才可以应用的技巧在手提机模式完全被阉割,这实在很可惜。

总结而言,ODYSSEY是一款很好的游戏,ODYSSEY不是那些可以农一二百小时的史诗大作,但他的游戏体验每一分钟都是精彩刺激而且节奏爽快流畅,对喜欢风格活泼而且有趣味的玩家而言这无可否认是难得一见的珍品。

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