没时间解释了!快上车!萨尔达传说:大地汽笛

「林克!我要拜托你去拿石板回来!这是世界的危机!我会在这里等你回来!公主都是这样的!我的祖先都是这样的!」–萨尔达公主(风律时间线的第四代公主)

<大地汽笛>是Nds机的第二作Zelda,唯二的全触屏操作作品,独特的乘着火车去旅行,并史无前列地与公主(真的是公主不是席克或泰特拉)结伴一同冒险。

表面上充满特色及创意,结果却誉毁参半(准确而言在华文圈中甚至是少有地多为负评的Zelda),到底老任出了啥差错呢?
没时间解释了!快上车!萨尔达传说:大地汽笛 (1)
童趣风格的冒险故事,配上史上第一个完美自婊的萨尔达公主及没那般面瘫的林克,还有一些很有童话风格及个性的贤者.整个故事其实颇有趣,不过除了公主的完美自婊及最后的世纪拖手外就没太令人印象深刻的地方,这点甚至连<三角神力2>都不如。

画质,算吧…Nds有多斤两我心中有数,所以我都刻意不买NdsLL,本来已经有够弱的画质再放大只会更不堪…因此播片时其实很伤眼,童趣版高贵美丽的公主变到很奇怪…穷人版的风律,我想多少应该面对现实。

最令人咎病的是操作,本作全触屏操作(准确而言是九成操作是触屏,所有实体按键都只是附助,如叫出道具菜单之类)一键完成所有操作,包括步行,斩剑及使用道具,在一般步行及小规模的打斗会觉得还不错,一旦混战及魔王战问题就大了。
没时间解释了!快上车!萨尔达传说:大地汽笛 (2)
由于全部一键操作,步行及斩击很容易就手忙脚乱,而道具,尤其是回力镖,由于有不少怪物及魔王战都需要用触屏划出飞行轨迹以攻击某些敌人弱点,这本来是很好玩的设计,在解谜时更是令人赞叹,但挑战塔的混战及魔王战时又要走位又要划回力镖的飞行轨迹就显得很困扰了,而且操作时手掌很容易就遮盖着屏幕,节奏急速的魔王战很容易就因此而受伤…

另一方面由于本作的卖点是乘电车旅行,(相信)为了玩家更享受火车旅行所以没传送点,这个设计的问题是垃圾时间变得非常多…而且火车旅行没老任认为的有趣。

遇敌率很低,火车战首一两次玩还像不错,很快就无聊。尤其是不可以打爆幽灵火车,硬生生将垃圾时间拖得更长这点简直是令人绝望…还有吹笛演奏的部份,是很有创意不过看网上那些无助的帖子就知理想与现实是完全相反…
没时间解释了!快上车!萨尔达传说:大地汽笛 (2)
虽然这样说,但排除糟糕的操作本作的魔王战都很有趣,尤其冰火老鼠及火焰巨人,前者虽然因为操作上的混乱令难度无理提升,但过程真的很刺激,而火焰巨人在矿车上飞驰再开弓射击的玩法令人惊艳。

除了这些,主线的战斗相对简单容易,真正的难度都在支线的各种试炼,由怪兽高塔到皇城的剑术训练(根本是老鸟对菜鸟的围殴霸凌XD).还有火车的射击挑战都有选择地让喜欢本作独特战斗玩法的玩家好好的过足瘾。
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如果能在3ds上重制,除了有相对正常的人物模块外,实体模拟手柄能分开走位及攻击,上述的问题就可得到圆满解决。而且更可以引入类似<天空之剑>的多角度及多方向斩击才可以做成高效伤害的战斗系统。

总结:
<大地汽笛>在概念上很好,但成品在Zelda系列中只可以说是比较失色的一作,各种潜质无法完全发挥。希望将来能看到重制吧?

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