百年史诗完结篇]萨尔达传说:旷野之息(DLC2 -英杰之诗)

中文版推出后由头重玩一次<旷野之息>。因为有了中文,更能直接地理解剧情,更加深刻地感受到BOTW世界观的宏大及深厚。各个NPC的故事都用很迂回的方式埋藏在各个村庄中,例如我们亲爱的见习忍者帕雅,她的少女度满点的故事全都写在日记中,完全无任何播片及动的交流但都能清楚理解为何她在网上得到如此巨大的人气(这一代的林克还真的罪孽深重…)还有各种的喷饭及脑残的支线,例如女儿国门前被林克骗光宝物的宅宅,两个奇葩古代研究所所长等等XD
百年史诗完结篇]萨尔达传说:旷野之息(DLC2 -英杰之诗) (1)
本作中有一个重要的关键字是一百年,读起来只是三个字,对BOTW世界的居民而言已经是远古的传说了。世人已经开始淡忘一百年前的大灾厄,只当加农是某种超自然奇观,亦就是说,已经没人在乎英杰们的为何而死了;林克经过对人类而言太过漫长的岁月后连记忆都被消耗至尽;

席卡三巨头分散在世界的三个角落苦侯着不知何时才会归来的勇者,尤其是布露雅,她搞到自己变成幼女最深切的目的其实是延长寿命等林克复活,这件事其实很悲壮,只是老任用很欢乐手法淡化了当中的心酸;还有公主孤独地奋战了一百年,一百年后,王国已经不存在,她到底还能以那种身份自居?虽然长寿的人鱼族还记得公主,还愿意与她合作,其他国民会承认王国吗?对一百年前无能阻止大灾厄的所谓王室又会抱着怎样的想法?

在巴哈看过一句话将最后的英雄及公主形容得很贴切,「他们是两个不属于这个时代的人。幸好他们还有彼此,但他们亦只剩下彼此了。」着实令人心酸。

DLC2<英杰之诗>补充了四英杰原本略嫌单薄的角色刻薄,尤其是哥隆英杰,在正章中他几乎毫无记忆点,来到DLC的播片才有着比较令人记得的属性及逸事,一个以豪迈剑法纵横天下的豪杰,却竟然被一只幼犬吓个半死XD当然除了哥隆,其他英杰都有着更多更好的刻划。
百年史诗完结篇]萨尔达传说:旷野之息(DLC2 -英杰之诗) (1)
鸟人英杰原本是个自大到令人讨厌的角色,没娇的傲娇,四英杰就数他最嚣张但却被四个加农分身中最弱的风加农所杀,完全无法明白他的自大到底从何而来…直至看了DLC公主招揽他的剧情才明白出他的自信及自傲来自他对自己严格的修行及追求,而且亦的确有其实力,他那招龙卷飞行再朝四方八面连发爆炸箭的绝招威力完全是无双乱舞的程度。虽然还远不及其余三人讨好,至少玩家对他评价不期然高了一点。

亦可以说,鸟人的自傲,就是为了映照出连最傲慢的英杰,都不得不认同林克的实力(解放风神兽后的剧情),林克是个真正的英雄。热沙英杰原本就很有存在感,她是少数会对公主表露出格外关怀的人,在DLC中解释了为何她特别挂心公主,因为她的故友是公主已故的母后,她可谓取代了以往系列中茵帕的角色,代替生父母看着公主长大。

在播片中亦可以看到女儿国一直面对着香蕉忍者团的威胁,英杰本人的波斯剑术亦相当高强,高雅而流丽,不愧是一方城主。而大人气的人鱼公主米法,她的播片的信息量更是四英杰之冠。米法原本的故有印象是极端温柔善良…而且苦命的小姑娘,在播片中可以看到她亦有着严厉坚毅的一面,同时在水上滑行的身姿亦帅气得令人着迷。
百年史诗完结篇]萨尔达传说:旷野之息(DLC2 -英杰之诗) (2)
值得留意是当她听到爱慕已久的林克将会成为公主的近卫,将长伴在公主(另一个女人)身旁,她瞬间黑掉一半的脸顿时令这个角色立体得多XD尽管她并不善妒,但一说到自己的爱情还是会瞬间黑化XD

除了播片,DLC追加的日记将四英杰从故有的印象延伸再填满了每个角色。又尤其是米法,不愧是编剧的第二亲女儿,与帕雅一样整本日记根本就是她的林克观察日记,连卓拉盔甲如何由礼物变遗物(…默)的心路历程都一清二楚,令人动容。

卓拉族(人鱼族)很长寿,米法与外表不符地起码超过二百五十岁,长寿种族与人类对时间流逝的感觉很不一样,对人类而言几乎是永恒的时光在长寿种族种族眼中亦不过一瞬…但对米法而言等待林克来访的几年就像是永恒,亦就是说,她真的非常非常非常爱林克…

而且明明是她先爱上林克(她对四岁的林克一见锺情),但与加农开战时就被杀,最后亦能以复杂的眼神目送林克与公主离去而自己随着其他英杰飞升…但就算命运残酷如厮,到了这个地步她仍然决意要帮助林克,甚至为变成了幽灵仍然为能与林克并肩而感谢神兽。她的善良及温柔跨越了命运,成为传说了。

顺带一提,米法的日记中提到林克四岁可以打败大人,四岁…我还真的想像不到…

有了一周目的经验后重游海拉鲁大陆,各种解谜的规则更直观及得心应手,亦更能享受各种解谜的乐趣。此外不知是为有了大师模式所以调低了普通模式的难度还是我技术的变好了,比起一周目,早期好武器的掉落率提高了及敌人的血量感觉上都下调了,未挑战第一只神兽已经可以拿到不少攻击数值不错的单手武器(高等魔物的等级会随着主线的进度而强化,随之而来高等武器的出现率一样如是),在早期已经不需要顾虑武器储备尽情地挥霍。尤其是长枪,在早段已经可以毫不留情地投射,反正单/双手剑有一大堆!弓箭都一样,完全不用担心会有弹尽援绝的一日,尤其各种属性箭!
百年史诗完结篇]萨尔达传说:旷野之息(DLC2 -英杰之诗) (3)
完成DLC2的最后试炼后四英杰技能CD时间大幅减少,使用率大幅提高,几乎可以正面闯入部落敌阵一路狂杀,体验<旷野无双>的威力!就可惜四英杰的力量不可以用于剑之试炼…不得不提完成最后试炼后得到的摩托车.非常强大,单是这部摩托车已经足以吸引玩家再玩20小时!

可以随时召唤的方便程度远胜马匹。另外由于性能是越野摩托车,可作有限度的弹跳,在山路奔驰尤其可靠,而且摩托车的操纵感及灵活性都比马匹好,仿效重现了代步工具的演变史。就只是不能布置马具及参与战斗这两点比不上马匹。

总结:
有了DLC2才令整部BOTW变得完整(DLC1的剑之试炼除了虐待玩家外没太大的剧情价值),补足了原版对剧情上的不足及空洞。虽然物种类太少这缺点仍然存在,不过仍然是瑕不掩瑜,与很多游戏相比仍然是无比强大。自从一年前玩完一周目后我在游戏界游了一圈,见识过各种奇葩及惨淡后重温BOTW才真正的体会到本作的强大。2017年年度游戏绝对是实至名归。

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。