游戏《战神4》如果你倒下我会把你抬起来

终于玩完战神4,只可以说的确是有望问鼎年度游戏的钜著。惊人细致的画质,多变的战斗风格,具重量感的打击招式,栩栩如生的人物演出,扣人心弦的剧情,全部都堪称业界数一数二的程度。

首先不得不赞他的人物演出,克雷多斯的坚毅及沧桑都很到位,他招牌性的愤怒全都被岁月消磨成哀伤及疲乏,经历过太多次丧亲之痛后他一举手一投足都充满着唏嘘,每一个大头都可以看到他深邃的眼神充满了沧桑及沉重。

尤其在故事中段,在光暗精灵的世界中的光柱中克雷多斯追着亡妻的幻影几乎就去了…一个雄壮如斯的大汉竟然显得如此深情及脆弱…用很短时间就表达了他对亡妻的比天高比海深的爱…

另一方面,他与儿子阿特柔斯并肩作战时他是神勇及强悍,但一旦落单时(初战巴德尔及后来的冥界巨人)却衰弱得令人心酸。

充分体会到克雷多斯老了,倦了.失去亡妻后他不想,甚至根本无生命力活下去。但他不可以死,因为他还有个儿子。他以为是他保护儿子,其实儿子在保护他,是儿子支撑着他,是儿子代替亡妻去爱,去拥抱这个哀伤的老头…

有道是无仇不成父子,他们之间时有卫突及磨擦。阿特柔斯甚至都会怀疑克雷多斯并不爱他,为何死的是温柔的母亲而不是漠不关心的父亲。相比起作风冷硬的父亲,入世未深的阿特柔斯还是比较善良及充满爱,这种差异令他们亦产生不少冲突。

而故事并没突然就发生了一些事令他们互相拥抱互相理解,他们的关系是借着一件件的事情慢慢升温,但表现上仍然很内俭。

在最初的猎鹿时,阿特柔斯面对他的首次杀生,少少年纪的心情翻起巨浪,各种复杂的情绪一涌而上,他很难受。而这一切都看在眼里的父亲想将儿子一拥入怀安抚他的情绪,这是爱,但他忍着了,这更加是爱。

因为他知道在未来的旅途中同样的事会必然地发生,甚至不断地发生,而人终究是孤独,面对苦难时人终究只能孤独地承受,没人可以真正地分担自己的痛苦,所以他想儿子能学会独自承受这一切,变得坚强。

所以他忍耐着自己的父爱而生的冲动。短短的一幕已经充满了层次,令我反思了很多,并学会了很多。

另一方面父亲对儿子的关切却不失敏锐.他甚至知道连儿子自己都不知的装备损耗,出手助儿子调整箭筒,这是仔细观察儿子一举一动才会知道的事。象征他的关心从没不缺席。这亦是爱。
游戏《战神4》如果你倒下我会把你抬起来
再后来,阿特柔斯知道自己的真正身份后变得傲慢而不仁,轻蔑世上一切,包括他与克雷多斯都深爱的亡母…这一幕将我对他所有的好感彻底粉碎,连我都想跳入屏幕好好地打他一身…而克雷多斯莫说出手打他,甚至没出言指责,他只是默默地忍受着突然变成屁孩的儿子(可能是)无心的伤害,,,

他只有在形势愈来愈失控时才出声纠正失控的儿子。这个安排我不知父亲有否深意,还只是单纯的不善辞令或单纯的溺爱。但我可以肯定,眼前的人竟然这样侮辱克雷多斯的亡妻,而没被他撕开两半,连一个巴掌都没,这已经是一种相当深厚的爱。

与他们相对的是费蕾雅及巴德尔母子,如果说战神父子是棒下出孝子,那费蕾雅及巴德尔母子就是慈母(不是香港警察)多败儿…

费蕾雅一心只是想保护自己的孩子,想他远离痛苦,亦就是典型的怪兽家长。而结果就是制造了一场灾难,令巴德尔对她的憎恨至死方休…对此费蕾雅本人亦很后悔。但后悔亦没用,人生本来就没啥事可以挽回的。结果无论费蕾雅如何不惜用生命想巴德尔回头,仍然落得一个死一个哭的下场。

讽刺的是费蕾雅一直希望战神父子可以好好相处,结果当他们真的好好相处了,自己却落得与他们反目成仇的下场…看得我都难过了,不禁感慨一声命运弄人…

在最后,父子各自得到成长。为人父者终于走出丧妻的哀痛,亦学会表达他的爱。为人子者亦从天真,穿越了傲慢,变成稳重而不失善良,亦有着面对挑战的强韧,像克雷多斯的期望一样,他终于准备好了。

而最后的伏线亦令人很期待故事接下来的发展,到底我们有没机会手撕奥丁呢?而奥丁作为彻底的人渣,又会不会又编个可歌可泣的理由去诉说他可恶之人必有可怜之处呢?让我们好好期待吧。

剧情及剧情表现当然是我最满意的本作的地方了,而本作战斗系统亦独树一帜,光是初期的Getter飞斧(笑)已经很多种玩法,是远距离拉打?是拉火车再召唤飞斧从后偷袭贯穿整队敌人?还是扔出飞斧后冲上前用体术殴打储昏迷值再用终结技将敌人撕开两半?

这多变的打法令等级及数值不再主导战局,技术及创意才是关键。亦因此打得太多无双的我觉得每场战斗都很费神…玩法多变的代价是门栏比我想像中高,又由于没买药回血的机制,就算只是一般难度下克雷多斯还是很容易就会死,要提升容错率唯有放弃提升数值换取减伤或一边混战一边拾治疗石。

这设计没啥不好,对较硬派的玩家而言相信这才是他们想要的临场感,只是于我而言有点太难了一点点…放弃尊严选择容易难度呢?又显得太智障,打斗变成沉闷,,,于我而言整个游戏体验就在太难同太智障中徘徊变得不满足。

而我觉得全战神最大的缺点是太多寻宝解谜,以我每日下班只能玩两至三小时为例,每日至少都打上一场战斗及一个解谜,太过密集的解谜令本应流畅的游戏流程充满了障碍,偏偏战神的解谜来来去去就是不断将视点360度转找目标,找封印,缺乏精妙谜题独有令人叹服的惊喜,甚至是机械式的无聊…

总结:
这一代的战神在剧情表现上可谓登峰造极,内涵丰富演技迫人。惟玩法上的缺点令我无法完全爱上他,但这是我主观感受偏多,仍很值得一试。

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