神话大系八方旅人早段感想

如果要说敝人生平最痛恨的游戏厂,首推肯定是SQUARE ENIX,因为,他们重制的圣剑传说连续两次将我坑成狗。无论坊间如何觉得不负神作之名,我根本连玩都玩不下去。

那神乎奇技的操作及无人能敌的人设都令我摔机致敬,完全是人类的敌人。因此尽管八方旅人横空降世后得到超凡好评我仍只能抱着半信半疑的实验精神辜且一试。幸好这次SE总算给了我一个交代了。

首先SE今次交出来的人设非常精彩,真正的JRPG风人设,每一个主角都非常可口,令人左手大动(?)。JRPG不多不少都靠人设吃饭,有这样精美的人叔已经嬴了一半了。

找出敌人的弱点,将其打至昏迷再集火猛攻,高效又快捷。战斗亦因此更具策略性,大幅缩短农怪练功的流程。

因此以猎人为起手在早期绝对可以令玩家快速熟习游戏玩法及战斗的节奏,猎人本身有弓斧两种武器,而免费的宠物白豹本身自带枪剑两种武器属性,单体已经有齐六属中的四种,及后只要拉神官或学者入队补充杖属的空缺齐五属已经可谓百战已不殆。
神话大系八方旅人早段感想
加上猎人的特技可以捕捉各种魔兽成为战力,在自己的第一章已经可以捕捉猪只用作补血节省药水或捕捉会魔法的魔兽补足属性魔法的空缺,而在早期攻击力不足时捕捉魔兽这招可以大幅节省战斗时间,只要将对手打至昏迷几乎就100%成功捕捉,比至死方休节省多达一半的回合数。

及后第二三个入队的主角个人建议为神官或学者。神官引人追随补足早期属性不全的麻烦(例如白豹就算爆BP都不会增加打击数,招揽会连斩的NPC入队可以省却很多麻烦),而学者则每场战斗自动看破对方的一个弱点,这个组合在早期已经可以看到SE为解决回合制RPG最为人疚病的节奏问题费尽了心思…不过如果以商人开局相信会很艰辛就是了XD

剧情方面目前都没啥看点,而且SE亦很「贴心」地推荐玩家每八人的章节都看完一遍才推进剧情至第二章,敌人强度的爬升根本就是引导玩家逐个角色跑一章才推进到下一章。当然亦可以只农怪农出足够的等级然后强行开启第二章,反正有选择权就各取所需吧。

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