超级游戏人大战《Project X Zone》

在大概2012年时,在游戏杂志上看到PxZ的介绍,看到樱大战的真宫寺樱参战就射了,但当时没3ds,亦没闲钱为了一个角色再买一台掌机,渐渐就忘记了这游戏。早一阵子在拍卖网见到,二话不说就买了,后来更将手上的原祖2ds升级成2dsLL,主要就是为了玩Project X Zone及其续作。
超级游戏人大战《Project X Zone》 (2)
Project X Zone的游戏系统不是独创,这种夸作品共斗同时半SRPG半平面格斗的玩法可考究至PS2时代的NAMCO x CAPCOM,在后来NDS的机战OG外传<无限边疆>亦有大放异彩(而这个概念更早一些甚至可以追溯至SD高达G-GEN X),来到Project X Zone这一代系统已经非常成熟,我甚至认为PxZ已经是这类游戏中完美的模范,然后到PxZ2得到了完美的失望…
超级游戏人大战《Project X Zone》 (3)
请注意:本网志作者从来不客观,而本文更是特别主观,完全以作者个人喜好出发,一切评价及论点只供参考。

Project X Zone的故事…其实我都没看得很懂,大概都是一贯大乱斗crossover作品的套路,时空扭曲令时间线中的过去现在未来全都相遇了,正派都很自然的合作,反派就一个接一个的出来送死。

虽然是套路,但PxZ对不同作品的处理亦有花心思,像樱战及魔界村等是过去的人物(但丁都要尊称亚瑟为驱魔人中的大前辈),DMC及.hack队等就是现代,而与荒神战斗的噬神者队就是绝望的未来…
超级游戏人大战《Project X Zone》 (4)
而当中一些细节剧情是满有趣的,宵星传奇队遇到无限边疆队,同样是公主,衣着暴露的楠舞神夜(无限边疆队)与守身如玉的艾丝缇儿(宵星传奇队)自我介绍说自己都是公主时,对艾丝缇儿做成不少打击,当中的对话大意翻译如下:

艾丝缇儿:「尤里君尤里君,外边的公主都是打扮成那样子的吗?」

尤里:「那个…我想别的种族的公主都是穿成那样子的吧…」

艾丝缇儿:「原来如此,我明白了。」

楠舞神夜:「两位,我都是人类来的。(苦笑)」

亦有些剧情是很感动的,Rockman的Zero因为VaVa的计谋,看见爱莉丝的图像而陷入混乱。最后Zero在朋友们的支持下回归本心,并拒绝了与爱莉丝一同安息的机会,继续为正义而战…靠北我都不知Rockman X的故事竟然是如此狗血…
超级游戏人大战《Project X Zone》 (5)
PxZ的玩法可以用一句简单就是美来形容,廉价感充斥着全只游戏,无论是有点阳春的必杀技动画还是看得到锯齿的像素画风,阳春的装备装配界面等等都像在说「3ds的上限就是这样了」。但,不知是制作组的匠心调整有功,还只是个美丽的巧合,玩起来却非常超乎想像地好玩!

连招设计非常舒压,高度压缩单体的像素,换来可活用3ds机能令大量角色在同一个画面上混战而不失流畅,加上简单就是美的连招手感,在游戏中后期动辄就上百combo,这种爽快感令我都不想玩无双大蛇了…除了基本角色的招式,各有特式的支持角色及别队连携等都令连招变得更爽快更舒压。
超级游戏人大战《Project X Zone》 (6)
PxZ玩法上的简单粗暴神奇地令整只游戏的优缺点互相补足,例如不是敌我方回合制,而是同一回合内以行动值决定优先级,敌我方都可以在同一个回合内行动,这种充满「个性」的非主流设计有很多问题,但另一个非主流设计–全军共享同一气XP槽(即技能槽,能用攻击回复)这个设计神奇地令敌我方混搭在同一回合的行动亦可补充XP槽,加快了攻击火力及游戏节奏,在游戏后期几乎就是必杀技及复数技不断放了。

而且由于全条主线队伍分头行动的机会不多,上场的角色量总有保证,亦由于全军共享同一气XP槽二三流角色亦可以进攻为XP槽作出贡献,加大火力及游戏节奏。

可以说,我说得出的缺点只有,强弱平衡度真的不行…

PxZ的连击系统虽然简单粗暴,对攻击判定还是有一定程度的讲究,而综合而言游戏极大力推荐高combo段数及判定大的攻击,于是一些角色就强到逆天,像无限边疆队就强得过份,无脑全画面攻击,极高段数combo。同样是第一线的元祖.hack队及春丽队都已经很强,可惜无限边疆队简直是外挂…
超级游戏人大战《Project X Zone》 (1)
而铁拳队及森罗队就以微妙的打击判定及低combo段数屈居下流。

总的而言PxZ是一只神作,他将最重要的事情都做得对了,然后有明显问题的地方就神奇地互相补足,令整体都相当优秀。

然后,我以为,挟着PxZ的经验,去到PxZ2,就会是一款更加了不起的神作,然后,我发现,我错了。

写文时做了点数据搜集,可以说仿间对PxZ 1及2的意见与我是完全相反,考虑到PxZ不是甚么宇宙级大作,跟风厨或跟风黑的人我想不会太多,是想真的有很多玩家是觉得PxZ2好玩太多,我只可以说恭喜他们了。

在我的角度我只会觉得第二集明显比第一集有更多资金及人力去制作,整体画质进一步强化,超必的动画亦更好看,翻用的技能动画都上修了,另外亦用回更适合大众的传统回合制,还有购物及升技等的操作,无可否认这些方面都是完胜第一集。但是几乎只有动画是做好了,其他很多部份都搞砸了,破坏了整个游戏的体验。
超级游戏人大战《Project X Zone》 (1)
首先是连段,不知哪个天才怕玩家玩得太兴奋,本来第一集一次攻击内所有招式都可以打一次,而全部都打过一次就有额外一次攻击机会,即是在游戏后期我们可以打到至少6个组合,所以才会动辄就上百combo,然后第二集只可以打三招,无赠送的额外攻击,如果消耗100xp就有多一次攻击机,而如果要消耗100xp为毛我不接必杀技呢?这已经是蠢爆了。

然后剧情经常出现剧情需要而分头行动的情况,我重复,经常出现,几乎80%的内容都是这种分头行动,而且因为是剧情需要我们无办法选择两边队伍的成员。

这实在搞到很烦很困扰,因为,每次过关后我都分配新武器给不同角色及队伍,而因为下一关可以出动的角色只会是一部份,而你不会知是那部份,只可以在下一关出击前又再重组新武器的分配,这除了蠢爆实在无其他理由可供辩解。

然后通关后的主菜单亦是蠢爆了,他们似乎将真正的主菜单与额外收录等的附加内容的子菜单完全混淆了…主菜单都是些无关痛痒的额外收录,而分配武器,编排队伍等全部推到子菜单,我都想不到那个天才会这样设计,用起来超级不顺手。

再来,那个商店,有萌角出来卖卖萌卖点杀必死是诚意的一种,但使用上还是很不方便,买完装备不可以直接装给角色,如果买完一堆装备,替换了,有一批旧装备想卖又要反复回去进出商店去完成全部装备替换(然后下一关出击前因为那该死的兵分两路又要再重组新武器的分配…)这不是2015年游戏应有的买卖装流程。更不用说每次离开商店都强制要听完萌角的对白才可以离开…

还有,招式及技能的升级在这一代要手动升级,包括支持角在内,这本来没啥大不了,直至我发现直至全破都很难升满那怕一招…而且支持角我根本看不到剩馀技能点到底有几多…

还有一点又是很困扰,就是,我受够了不断要维修龙龟一号,及不断被迫看那烂爆的变形动画…

最后不得不说参战阵容,我没想到万众期待参战的.hack//GU队竟然连白长谷雄都没机会出场,奥拉不知出来干嘛,蕾蕾没参战,火纹队几近空气,而且反派头目从第一关到最后一关都是重复那三两个boss无限复活…

总的而言第二集我的感觉就是不断地弄巧反拙,将简单就是美的第一集弄成一塌胡涂的第二集,方方面面都有种太贪心反而华丽地自爆的感觉。如果要说除了画质还有啥优点呢?我想亦就只有选曲了。

总结:
无论如何Project X Zone系列都是3ds机主很值得一试的游戏,因为无论怎说都是满载了游戏迷们的回忆,至少我们可以看到Kos-Mos,而且不用抽蛋抽出来(有玩过异度神剑2都会明)。

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