大感谢祭任天堂明星大乱斗特别版

这是我们未必想要,但我们值得拥有的神作。之前我写了一篇,但觉得写得毫无感情所以整篇删除了,这次乘着灯火之星破版了再来一篇。

大乱斗自N64起一直是任天堂每一代主机都会出现的杀手级大作,每一次都会超级大卖,所以2018年E3公布会出Ns版大乱斗整个网络都沸腾了。

作为近年才决心成为任豚的随感亡魂,必须坦言自己从未玩过以前的大乱斗作品,一开始的确有点手足无措,慢慢才发展大乱斗独特玩法中独有的魅力。与一般的全明星大决战类的作品不同,大乱斗的战斗目的不是磨光对手的血量,而是用强力的攻击将对手打到飞出屏幕外,这种与别不同的思路一开始的确令我吃了不少苦头,慢慢就发现将对手打飞是一种比无双类游戏更舒压的玩法!
大感谢祭任天堂明星大乱斗特别版 (1)
根据我对红白机游戏粗疏的理解,这种将敌人打到飞出屏幕的风格来自红白机的<宇宙威龙(Total Recall/魔鬼总动员)>,看AVGN的示范这是很爆笑的点子,在大乱斗的进化后变成很爽很舒压感受,亦很别树一格.配上大乱斗易学难精的攻防战,跳来跳去的多角度攻击套路,还有来自场景变化的变数,令大乱斗尽管只是单机都充满新鲜感!

除了技术向的战斗外,名为命魂的技能组台亦很考玩家组合心思,当面对灯火之星中各种不合理的刁难时懂得组合合适的技能配上适当的斗士就非常重要了。像面对复数对手时霸体技能可能很重要,但亦可能加快自己的死亡时间,没一套组合可以从一开始打到最后,不断改变及尝试才可以一路向前。

画面距离业界顶端完全沾不上边,但如果细心看每个斗士的动作都很精密流畅,如林克抛回力标的动作设计非常复杂,收剑,收盾,抛标.再拔剑持盾,回力标回到手上又再重复上述强作.这细致到几近浪费的匠心遍布各一个角落。

大乱斗多种单机模式各自的细微变化已经有很多捏他在其中,例如用卡通林克打共斗模式,每一战都是四人之剑总动员出动(最后围殴加农一战更加是妙!),对战场景本身就有很多故事可以说,而各个大小迷宫的设计亦融合很多种不同的风格在其中,每一个都有出处,每一个都有故事,例如MGS的机景有Metal Gear破墙而入就足以勾起很多回忆了。

如果是从红白机(甚至Game watch时代)一路走来的老玩家定必勾起很多回忆,新玩家亦很值得捧着设定集细味他们各自的历史,见证电玩历史的光辉岁月!

说到这些不得不赞大乱斗的故事模式–灯火之星那复古又令人感动的主线设计,灯火之星的故事,就是毫无故事。

一开始我都一直抱怨为何不编故事给灯火之星呢…直至破关后才发现没故事才是他的伟大之处,是我们未必想要,但我们值得拥有的感动。只要从灯火之星一开始一无所有,一路走到最后的玩家,都会深深地被大乱斗关卡中刻意复古的风格勾起很多回忆,亦会看到很多老朋友与你一路并肩作战,一直打到最后。
大感谢祭任天堂明星大乱斗特别版 (2)
在最终决战中耳边听着自E3后已经一直听到几乎生厌的主题曲,令人莫名热血的命の灯火,到战胜象征黑/白任天堂的光暗两大神,在古贺英里奈倾力献唱的命の灯火的护送下,看着各个战士化成点点灯火飞向彩虹的彼端…那一刻所有的抱怨与迷惑都消散,只有胜利的喜悦充满全身!

灯火之星的故事,不是由任天堂说给玩家听,而是由玩家自己编写。我们的回忆,我们的战友,我们的战斗,我们的爱,编织而成的诗篇就是灯火之星的故事,我们就是故事的主角,这是不是故事中的角色的胜利,不属于任何人,而是属于玩家自己的故事!这就是灯火之星!

任天堂这种百年品牌本身就是一盏盏灯火一代代传承而今,所以有着大乱斗如此丰盛的角色阵容,这百年传承交到这一代玩家手里,配上复古味甚浓的灯火之星,整个游戏就像是任天堂给玩家们的情诗,亦是一份送给我们的礼物,我们未必想要,但我们值得拥有的礼物。由大乱斗与玩家交织而成的感动这是灯火之星的故事。这就是灯火之星令人感动的地方,亦就是命の灯火歌声一响每个玩家都会热泪盈眶的原因!

好了,大乱斗伟大的地方我都说到尽了,是时侯来点真正的抱怨了。

我最最想抱怨就是角色的造型实在不够充实。虽然说本来就很多角色,不可能每个都出齐所有造型…但是阿有点角色实在太偷懒了…

首先是萨尔达公主,这次参战造型是<众神的三角神力2>就算了,但只有转色一个额外造型都没会不会太偷懒了,没天剑没时之笛都算了,好歹都给我曙光公主及卡通公主吧?

相比之下林克比较好,有三个版本.但都不够好,因为大林克只有Zelda 2的青年林克服,没时之笛的中分头及天剑或曙光公主式的锁子甲造形,更不用说没无双版或8bit风了。
大感谢祭任天堂明星大乱斗特别版 (3)
火纹组几乎只有转色,只有神威有男女版,露琪娅好歹都要有婚纱版及面罩版吧?火纹无双明明多了一堆美美造型为何不放进大乱斗呢?神威子的暗血服超赞的阿!

新‧光神话组,光女神本来就没啥造型可以转,除非直接全裸,但说啥我都无法原谅彼特没三神器全装的造型(只有命魂参战)!

再来就是MGS的蛇叔,只是MGS原版造型参战,没Big boss,没老蛇,没MGS3的鳄鱼头…我都多少与版权费有关,但看着还是觉得很可惜…

街霸组的隆,没杀意隆…这个我想这与只有初代街霸参战有关,不过还是很可惜。

然后属于Boss的数量真的有点太少,亦看不到很大的关连度,像加农是Zelda组通用boss这些很合理的作法,却不是每一作都有这种待遇,像火纹组可以将雄火龙转个色当作黑暗龙去打吧?星际火孤亦没猴子作大Boss,萨姆斯就不可以打巨大化的Ridley作Boss吗?

总结:
还是那句,这是我们未必想要,但我们值得拥有的神作。2月会有DLC,让我们看看新DLC会有啥新惊喜吧?

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