游戏《Pokemon Let’s Go》实体精灵球的连动玩法

Pokemon Let’s Go的最初发布消息时是单机版Pokemon Go,到后来慢慢丰富系统变成初代的重制版,并加入了更多新时代玩法,如Pokemon Go式的抛球捉怪,与Pokemon Go的连动,实体精灵球的连动玩法等等,并下调了色违版的捕捉门栏等,成为了一款定位与MHW相类近的重启作。

但亦因此评价两极…这方面亦与MHW一样。

请点开BGM一同看赞美的部份,我真的很喜欢冒险时的BGM:

我对他在新元素上作出的创意表示赞赏。例如实体精灵球绝对不是甚么新科技,孤陋寡闻如我亦知道索尼的PS Pocket已经是这类周边的先驱,之后惨淡收场。
游戏《Pokemon Let's Go》实体精灵球的连动玩法 (1)
有趣的是这个精灵球却将PS Pocket这类周边的精神发扬光大变得很有意思,集控制器及训练育成玩法于一身后由于与Pokemon的主题太匹配立即变成本作一大卖点,甚至可以用精灵球控制器抛球捉怪,一圆了很多老粉丝的愿望而变得有趣。

除了硬件,软件上的新思维亦吸引,强化了主角宠的互动玩法,抚摸时变得更生动可爱,亦可以为主角宠换装变得更可爱,更多的骑乘或随行选择亦令游戏世界观更立体,令Pokemon群更加像玩家的朋友。

移除了野区打怪捕捉的部份后换来了数之不尽的对战NPC,在迷宫几乎是三步一岗五步一哨,大量的对战NPC补完了对战时数的不足。升级版的游戏画面亦令游戏的战斗动画没那么阳春。

但相对地新增的部份却远不如从集大成的US/UM版中削减的部份。因应世界观的地图性调整令Pokemon图鉴的大副缩水这我不怪你(没沙奈朵没仙子伊贝我亦就认了),没了US/UM的农场亦可以说被精灵球取代了所以都罢了,但很多元素明显是吝啬地藏起。
游戏《Pokemon Let's Go》实体精灵球的连动玩法 (2)
例如发型的更变这任何时间地区都可以加入去了吧?摸摸乐的玩法为啥只限于主角宠呢?加入去真的很难吗?都立体化了360度转视点为何还是没呢?因应Pokemon Go而将练功改成抛球捉怪我理解,但为何不可以给我自选抛球捉怪还是传统打怪呢?

多变的骑乘看起来很丰满,实际上仍然骨感,例如飞行系的骑乘无法飞越高低差地段(一周目只限一小段路而且是副作用;据说二周目后终于可克服高低差),骑着鬼斯通到处走亦不会令NPC作出特别对话,烈焰马冲入草地不会引起火灾等等都令这更立体的世界观止步于看起来更立体而不是真正的丰富起来。
游戏《Pokemon Let's Go》实体精灵球的连动玩法 (3)
战斗动画比起US/UM版是好看了一些没那么阳春,但其实还是远不乎这个世代的基本预期,反正都移除了野区打怪,是不是就可以令Pokemon的招式华丽一些呢?除了主角宠叫比较好,其他Pokemon都是一如以往的风格只是没了锯齿,Poke拳中的华丽招式呢?

当中最令我百思不得其怪的是,明明NS有touch screen,但偏偏又锁起不可以像Pokemon Go般回转抛波,这到底算是面向Pokemon Go一代还是阳奉阴违呢?剧情流水帐没惊喜,NPC缺乏魅力(不过我满喜欢女主角的人设)这更加不在话下。
游戏《Pokemon Let's Go》实体精灵球的连动玩法 (4)
总的而言本作很难称得上是款令人满足的游戏。同样性质的MHW对比前作一样削减了很多内容,但我愿意期望建基于新系统新根基上的MHW新作。而本作删减得太夸张,有些地方甚至可谓退步,本应是一个里程碑,结果却只是一款过渡性质的游戏。希望下一作至少可以将该有的都补上去吧?

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