游戏《DOOM》真‧碧血狂杀

上个月玩完了<传颂2>及<魔龙宝冠Pro>后忽然间陷入了游戏真空期,无聊之下我买了一直想玩的DOOM。

对没剧情(其实有很丰富的设定给核心粉考究了)亦没感动的爽game是没啥可以写了,不过有一点我必须要明显地告诉各位,不要有错误的期待,DOOM(2016)是不爽的,因为你的毁灭战士初期很少血武器少弹药亦少,而且关卡有很大部份要解谜寻路(而且提示都很少0要求玩家地毯式搜索),激战的密度稀疏,这部份都颇不好玩颇闷。
游戏《DOOM》真‧碧血狂杀 (1)
当你怀着射击版无双屠杀类游戏的期待而来结果却要看攻略才可以去下一关我都想弃game了…

而去到后半一切都好起来了.地图及秘密有了标示或震动提示(我很惊讶这一开始就应该有的辅助却要去到后半才会获得,可能开发组很想我们体验初代DOOM玩家的迷茫及无助吧),解谜部份随着游戏进度及愈来愈多武器及弹药成反比.

解谜愈来愈少及难度亦简代了,游戏正式进入了狂杀时代,节奏明显变得明快起来,在大居室与打不完的恶魔大队打困兽斗的情况亦多了密了,当然不得不提在后半期所有武器完全解锁,毁灭战士终于变回我期待中那个万人敌了!
游戏《DOOM》真‧碧血狂杀 (2)
还有那三场好玩到值得名留史册的(射击系)魔王战!后半的DOOM兴奋热血到令人抓狂,看像无序无理的困兽斗往往有合适的道具(例如适当时机用暴狂化球秒杀各个大型恶魔)或官方推荐攻略法(当一场困兽斗肌肉恶魔三连星不断出现而有三个BFG弹药包你就知道应该怎打了),合理的挑战性令你血脉沸腾,想反复挑战并乐在其中!这才是我想玩的DOOM!

嘛退后一百步去想,DOOM本来就有一定解谜成份,在游戏前期还没那么多武器可以尽情狂杀前用解谜填满了前半的游戏性亦是一种巧思,总比反过来前半狂得血脉沸腾后半才解谜变成头重脚轻来得好。亦可以期待有了首轮解谜的经验及辅助,二刷时解谜没那么烦人就会更加好玩了。

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