游戏《艾希ICEY》你…何以始终不说话

首先很感谢有朋友在很多年前提过ICEY,令我在无聊时下戴来玩,一玩就很喜欢,玩到最后都很喜欢。

游戏是有点太短,才半日就玩完了,亦没很多魔王战可以用尽游戏的连击系统打个过瘾。她的连击系统不算很精良,不过足够爽快倒是真的,操作的手感亦很好,节奏很快很顺畅。

关卡设计及那很烦很啰嗦但看他崩溃就开心的旁白环环相扣,关卡充满了很多秘密通道,旁白那很刻意地招人厌烦的教导口吻驱使着玩家与旁白对抗,发掘所有的秘道,务求气死旁白XD不得不说精良的对白及配音令整个流程生色不少。

发掘关卡秘密的回报往往来得很快,很快就会有很激动的旁白的崩溃演出,及一些不明觉厉的碎片化故事背景,令玩家在碎片化的游玩时间都可以享受游戏,是给单机手游的一个良好示范。

-故事的剧情就…算了,基本上就是将一个很直白的SF故用克苏鲁包装再弄成碎片化.一旦解通了只是又是一个用不明觉厉包装的老套中二故事,深思是多余的。不过,演出倒是足够引人入胜,不得不承认,不明觉厉,就是他的优点。

然后我真正想说的是,由于艾希ICEY是中国开发组开发,所以我不得不深入网民智慧结晶及权威–知乎去找数据。

我发现.外媒给ICEY普遍高度好评,但在中文圈(尤其指知乎)几乎是一面倒的炮轰。我不能否认知乎给ICEY的批评不无道理,敝人自问是轻度玩家,对游戏,尤其动作游戏的要求就是简单爽快,ICEY对我而言是洽到好处了。而以知乎为首的玩家群却对ICEY从攻击判定机制的调整及其Meta元素有着很严苛的批判…
游戏《艾希ICEY》你…何以始终不说话
我个人是觉得有点太过严苛,已经是某种报复性评击,不过亦不能就因为自己的轻度喜好就批评他人的要求太严苛。倒是看得出有个其中很显而易见的潮流,每一个ICEY的评论,都不约相同地提到The Stanley Parable…而到底当中有多少人只是随着潮流而说令自己看起来更有智慧呢?

我只能说,以我亲身体会,在第一周目一般情况下,旁白的说话是很少会被打断的,旁白的嬉笑怒骂一直都很自然。到二周目开始有着目标用无限dash冲某些场景才会打断旁白发言,那时所谓的Meta演出已经不是重点了。

再者,这是节奏很快鼓励玩家dash冲着玩的动作游戏,玩家的操作速度有太多的不可预测,远超于史丹利的均速步行速度。

ICEY的旁白在Meta演出上是很多可以改善地方,例如在角色移动到某些范围时是可以设计更多剧本去润饰旁白的反应令Meta式演出更加生动,但在动作游戏这一块领域,投资成本及目标玩家市场等的因素下亦有不得不妥协的地方。

要说ICEY眼高手低的四不像是可以的,但我会说,她针对轻至中度玩家这个目标市场所调整的平衡性是很成功。

王家卫有王家卫的一套艺术,陈可辛有陈可辛的一套精彩。动不动就用王大导的标准审视所有电影是你的自由,但这样不会就令你比较高贵。赶在潮流尾端踩上几脚的幻稚心态骗不了很多人,还是诚实一点比较好。

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