游戏《路易吉洋楼2》可能是所有本家迷宫系游戏中最好玩

<路易吉洋楼>首作发售是2001年,平台是失落的主机GameCube,但根据wiki记载他仍然是一部很厉害的得奖游戏,亦给了绿玛莉欧捉鬼敢死队这个特技。而其续作路易吉洋楼2则是十多年后的2013年在3ds上推出。

在3ds的这个重制版中我确定了,任天堂本家动作游戏的确都会尽量弄成迷宫类没错了…而出乎我意料,这次的迷宫很好玩,可能是所有本家迷宫系游戏中最好玩。

这因为他的提示很充足,至少玩家可以很清楚目的地的位置,然后只需思考如何到目的地居室。同时场景的互动元素很丰富,一个居室内高达九成的物品都可以互动,还有各式各样的机关,需要用上三种基本装备(电筒,紫光灯及吸尘机)地毯式搜索居室内所有的物品。

而因为可互动的物件及机关都多,密集的回报令整个迷宫有很充足的动力吸引着玩家探索。而游戏生动活跃的气氛下就算只是物品响应被吸尘机作出晃动亦感觉到很有趣令人可以不断回来奔走而不厌倦。
游戏《路易吉洋楼2》可能是所有本家迷宫系游戏中最好玩
战斗部份(尤其是魔王战)有着任天堂一贯的水准,独特及创意的捉鬼战是一种很独特的玩法(虽然很明显参考了GHOSTBUSTER),尤其面对复数鬼怪时需要好的走位同时攻击(吸着)所有鬼怪。

需要一定技巧及经验,爽度及刺激都很充足,而魔王战则是一贯它任风格的动作解谜,在每场独特打法的魔王战中寻找置胜的方法,线索都很直白,果然老任本家的魔王战就是挂保证的。

我没办法在这没多少剧情的动作游戏中找到很多值得一提的地方,但他的确是一款细节饱满玩法新鲜的好游戏。

私心话反而是在攻略洋楼2的同时我在家则在玩EA的旧作Titanfall 2,与几乎完全互动的场景物品完全相反,号称「大作」的Titanfall 2几乎完全无不可互动,虽然卡通风的画面往往给人落在的印象,但在不起眼的地方,如细节如玩法的平衡还是令人佩服。

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