游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗

五月PS store又来一波特卖,一直有兴趣但又怕受伤害的BQ Buulder 2连DLC整套特价出售,刚好手边没游戏好玩于是就买了,没想到一玩就完全中毒玩到停不下来…我没想到会在SE的游戏上感受到任天堂的风味。

本作有各种很强的既视感,DQ一贯的鸟山明风格人设及怪兽,Minecraft的方格像素风建造物,及,Zelda BOTW式的冒险(滑翔伞及小解谜),从各种独挡一面的大作中取其精髓然后混然天成,加上以回合制为主的DQ中少有的动作战斗,简单但不失趣味(主要是推动故事的角色们都很可爱)的故事模式,都令整个游戏中毒性相当高,坐在PS4前打开游戏不经不觉一个假日就过去了…
游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗 (1)
本作中最值得一赞是难度需求的拿捏,制作组很努力将这类游戏必须俱备但可能会令DQ fans或非Minecraft玩家觉得麻烦的元素尽全力压缩及自动化,例如各种主线任务需要的高楼建筑村民都自动帮玩家建造,连材料都大多数自备,玩家只需去管自己感兴趣的部份,如外出打怪冒险就好。主线以外村民亦不会委托要求玩家建造这建造那,完全照顾了只冲着DQ而来的玩家群。

破关后可以从新的开拓岛重新开始,创造师工具还可以扫描现有的建筑去新开拓岛重建,所以说本作将所有烦人的部份都压缩了,只剩下好玩的,为这目标所作的调整真的很彻底。

Minecraft式的建造设计固然有其趣味,自由度很高,素材很多,除了自发的创意建造在本作中亦可以组合很多种不同功能的居室,加上露露王国(空荡岛)的四个不风貌的环境,建造耐玩度无用置疑。但Minecraft式的建造(于我个人而自)有一个很大的问题,就是,每一件方块都要一步一脚印去堆砌,实在是很麻烦及耗时…要建高墙及屋顶时尤其明显…但或亦因如此,只要叠高两层方块就成了一面完整的墙壁.就算没没屋顶,来袭的怪物亦不会越过墙壁闯入室内攻击居民,这种山不转就路转,尽全力压低门栏令所有类型玩家都可各取所需的作法我真的很欣赏。
游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗 (2)
除了建造,游戏亦鼓励玩家乞去各个素材岛(冒险区)打怪探险,收纳素材及招揽居民,这部份有很重的Botw风味,跳上高处滑翔,找到景点谜题或强敌怪就跳下去大闹一场,亦可以骑着不同的怪物得到各种优势,像杀人豹就有很万能的奔跑及二段跳,石像怪及木锤手可以协助采矿等等,令探险更方便。其中主线的boss战都很好玩,难度不高,但都要花点心思才可以顺利攻略,有zelda的水准。

主线不同主题的岛(各个章节)有各自的主题及各自的玩法,田园岛是牧场物语,矿山岛是追梦者的狂想曲,监狱岛是潜行及逃狱,最刺激好玩的战争岛是塔防游戏,最后的魔界岛则是末日众生相,各个不同的主题亦有不俗的表现,各有各好玩,最后的魔王战竟然是空战更是令我拍案叫绝XD
游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗 (3)
尽管战斗及武器部份可谓合格有余,但仍然有所欠缺,例如衣装饰品数量少,武器选择就更少,只有近战武器都算了,就不能弄点长枪吗?亦没法术或弓箭类武器,虽然这游戏战斗始终不是重点,但没,就是若有所失。
游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗 (4)
戏情非常简明,毫无悬念,但出乎意料地情感饱满,娇蛮的露露及倔犟的席克一直在斗嘴,但当我们从监狱岛回来时,失去了所有亲人的露露,在码头等着她两个朋友,然后一同办了个私人的,小小的庆祝会,硬拉着主角与席克,希望三人要一直在一起的画面令我很感动…

本作的世界观为瓶中大脑(虚无主义),整个世界只是DQ2的大反派哈贡,濒死时的一场梦,剧情中那合有点奇怪的世界观全都是捏他,给老DQ fans们的福利,最终由破坏神重新筑建整个世界亦是重现了宇宙的法则。在有限的时间中从诞生与死亡,破坏与创造间徘徊,从中产生了生命,产生了信念.产生了爱…
游戏《DQ Builder 2》末日时在做什么有空可以来创造吗 (5)
虽然与正傅DQ的伟大浩瀚比DQ Builder只能算是小品,但亦有给了我不少温馨及感动,这小巧精致的剧情很有Zelda的风格,令我一直都有着在玩Zedla Builder的既视感XD

总结:
我想DQ,就是存在即传奇,都没啥可以说了。就只希望老任都可以出一个这类作品吧?

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。