游戏《节奏海拉鲁》是坠落还是开放态度?这是个问题

PewDiePie有玩过原版节奏地牢,所以在买前已经知这大概会是怎样的游戏。我不怀疑两者在游戏性上合作的可能,但我惊讶任天堂竟然会放开自家(几乎)最能赚钱的IP给遥远他方一间独立制作公司,需知道Zelda可以说象征着任天堂的尊严,是不可败的大IP,连手游都未有Zelda的消息,结果竟然开放版权给独立公司,这真的令我很惊讶。

成品出来亦看到这的确是一只不负Zelda之名的游戏,不是换皮换角就交货,经典怪物及武器是少不了了,可贵的是从关卡及谜题的设计风格,武器取得布置都有Zelda的感觉。

先说我想好多朋友可能会最关心的点,不是每个人都喜欢/擅长玩节拍游戏,像我就不喜欢了。所以游戏贴心地准备了关掉节拍部份的玩法,这样的玩法下游戏就变成类似某种SRPG的游戏,与ARPG不同,不是比反应杀敌,而是每一个动作都是一个回合,因应手上不同射程的武器走位回避及作出攻击。

武器的数量很多,攻击方式亦很多,有专打直方三格亦有正前方两格,公主专用的王家刺剑则攻击时外加踏前一步(挑战最少步数通关的专武)(是说公主的专武竟然比林克的专武更勇猛…),加上一个小地图有很多小怪,想要以更好的成绩过关就必须要配合对手的动作轨迹走位。
游戏《节奏海拉鲁》是坠落还是开放态度?这是个问题
节奏海拉鲁可以说是处于SRPG及ARPG两者中间,以节奏元素调和了两种极端,加上重新混音改篇的Zelda经典曲目作BGM,一款奇特但好玩的游戏就出现了。

当然亦不是没缺点的,就算以这售价而言,地图面积还是有点太小,好玩的谜题亦不多,亦可能因为没青沼英二的主导,谜题的设计没真正的Zelda成熟,例如王家试练要去另一个居室打飞天鞋(消耗品)才可以解题就有点太令人费解了…

应该说将飞天鞋设定性不能需要时用的消耗品整件事本身就令人很费解…魔王战亦反而没一般小怪战精妙好玩,就除了最后的对加农战,模仿四人之剑的(单人游戏时)一次要控制三大主角走位攻击比较有趣;四个小王的居室及小王本体的设计亦没太多与该地区的关连性。至于剧情松散稀薄呢…历史上超过一半的Zelda都是剧情稀薄,这就算了。

可以说节奏海拉鲁有其独有的乐趣,我亦很喜欢,但作为Zelda的核心精神仍然是略逊半分,但尽管如此我还是觉得这游戏真的很好玩,也许不会是甚么梦幻神作,但仍然值得尝试。

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