游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗

经过二百多小时的奋战,总算玩完了全四条故事线。<风花雪月>作为老任新的新平台的首只正统火纹,加上由IS光荣老任三方合作火力全开,由剧情量到育成诚意满满份量十足,甚至可以说是过大了。

而相比操作界面到游戏流程的极度亲切一丝不苟,在另一些同样重要的地方却出现明显疏漏,令整个游戏体验遭受严重打击…因此本作我可以给相当双极的玩评,他可以称为封神入圣,亦可以一文不值。
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (1)
好评:
-剧情份量惊人:经碎片化处理后大至故事的神话历史,小至角色刻划都分布在不同支线中,与今集的友好度育成(羁绊)紧紧扣在一起,亦令角色的个性前所未有的真实立体。

想要深入认识一个角色就要看他与不同人物的相处才可以完整观察他/她的全部(例如蓝线王子没味觉,玛莉安奴一直向女神祷告不是基于信仰,是为一直想寻死的自己寻求宽恕,这些关键信息都要从特定对话中获得)。
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (1)
各自的支线任务又引申出关于身世来历等重要数据的线索及对应的专武,再加上不同的羁绊组合会导致完全不同的结局后日谈。在角色刻划上本作的安排无疑是精彩及严谨。

-育成自由度极高:所有角色都可以自由训练成玩家想要的职业及性能,粗枝大叶的状汉可以当法师,阴柔娇小的软妹可以当手持大斧的重坦。加上最高阶职业性能多样化,法师亦可以变成骑马法师(专精魔法的暗骑士);剑士除了步兵亦可以变成骑剑或天马剑,性能同样卓越出众。

-操作界面极度友好:本作各方面容错率高得惊人,连购物,装置或部队的分配准备亦可以在进关前后甚至战局中重整,加上次数极多的悔棋(天刻),可以说制作组甚么都不怕,说就怕你玩得不高兴,令我这类粗心都觉得这一系列的体贴比我妈更贴心。
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (2)
-耐玩度超强:本作公认本篇四线合共200小时以上游戏时间,要完全组完所有CP所需时间更是不计其数(刷主角结婚就简单点),造已经海放很多所谓3A大作的游玩时数了,而且这个游戏时数没打宝刷装的水份,是真正的剧情时间,对我个人而言不是优点,但客观而言的确是一个值得宣扬的点。

缺点:
-动作模块数量太少重复度高得令人发指:数量繁多的角色不论男女性格全部都是用同一套动作去表达情感(而且动作都很奇怪没美感不好看),由于故事剧情量太大,这些一式一样的动作播片要看上几百次…之余,连战斗招或动作都一样,所有技能全部都是同一个动作,专不专武专技都是同一个动作,剑技是一式一样的回旋斩,骑枪兵就是一式一样的走马枪,龙骑兵同上,由于四条要不断重玩,这些一式一样的动作要看上千次…就连小资重制的3Ds的Echoes都有自己的专属大招及专职动作,反而这只重锤大作这些部份却如此粗糙…
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (2)
-挖角自组部队令敌军完全欠缺魅力:本作一大重点是可以在学园篇从其他班级(亦是将来的敌军)挖角自组军队,去到第二三周目时几乎所有学生都可以挖角到自己的班上,这导致敌军几乎只有大众面,就算极少数不能挖角的敌人都会在五年后的早段就战死,虽然这些有名有姓的角色战死时敌人都会哭叫一轮不可以说死得毫无重量。

但想一想就知道这肯定会出问题了,因为正常游戏愈后段愈多有名有姓的敌人,最尾两三场大战就是一大堆名将排队送头的丧礼,但本作最终战就只会打一大群死得毫无感动的大众脸,甚至无法理解这些大众面为何强得离谱(毕竟要有人补上原本是名将的位子)…
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (3)
而且因为所有有名有姓的角色都在我军,敌军无论想演慷慨就义,想演为他们的正义奋战而死或想演以生命换救赎等等的套路都没办法,愈后战局愈乏味…而本作的黑幕设定薄弱得很可怜(亦没所谓的黑幕线),就算某些会与黑幕交战的路线亦是淡而无味。

-四线剧情量的不公平分配:我想就算没玩完本作,有留意开风花雪月相关消息的朋友都应该知道,帝国线(俗称红线)是绝对的未完全品,整条故事线天残地缺,明明是剧情重心一再重提的消灭黑幕的真正战斗只在后日谈中交代了事,明明大费周章设计了一整个临时根据地却只用了一次等等都令这条线充满了未完全品的气味。

除此线外,相对完整的蓝线就对黑幕只字不提,而太过完整的金鹿线,因为盟主查到教会隐藏的真相所以接触到一部份黑幕,这不奇怪,奇怪在黑幕却自己跑上门送死…明明真正唯一应该有与黑幕交手戏码的故事线只应出现在帝国线及教会线…

-过份零碎的剧情线索:这点比较主观,剧情的碎片化处理令故事与本作独有的系统紧紧相扣,但亦实在太多太碎了,要疏理剧情的旁枝末节实在很累。
游戏《火焰之纹章风花雪月》一个过份浩大的育成史诗 (3)
-自由CP的弊端:本作男女间的羁绊对话往往都是奔向恋爱暧昧,自由配对下一个角色往往似同时与很多其他角色调情,最大问题是为了不知隐藏在那一对CP中的线索想要全盘了解故事就必须要不断将各人串起来(即不断看他们搞暧昧),然后由于除主角外都无法强制锁定结婚对象,往往一些很喜欢的组合最后都没能长相厮守,反而莫名其妙的跑去与其他人结婚终老(甚至明明有关系很好的对象却仍然孤独终老)…我说阿明明就多加一个结婚选项就好了吧…明明都那样做了…

结论:
从大堆有剧情的DLC中可以看到风花雪月的确是未做完的游戏,但未做完的部份就已经有起码200小时,亦就不能说完成度有很大问题。

但太多明显的疏漏在200小时的长期抗战下亦就显得格外折磨…所以说我真的很怕游戏太长,同样地问题多多的Echoes就因为游戏没长得太夸张玩起来轻松愉快得多,各个问题亦不会被过长的游戏时间所放大。

当然,游戏从没完美,这次的火纹在他们自己想要的方向上行出了一条很不错的路,等DLC出齐了或者故事线及其他问题都会再饱满一点成为真正的最高评论了。

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