游戏《新樱花大战》拉久保带人出来打!

-这只本来就不长的游戏我是想一篇过吐糟完就算,但玩着玩着感觉可能都没办法玩到最后还是先说说目前可以看到的问题吧。

-樱花大战一直都是卖人设卖歌卖声优,有机人有妹子有跳舞有战斗,一个用钱堆出来完全商业向的大杂烩经典,用各种华丽硬生生克服王道因为老土而造成的上限,因此没钱是没可能搞得好,亦因此这只在举目可见的贫穷中搞出来的樱战发售前在港台区的评价一直是灾难。

久保的人设本身是一个问题,一个超级大的问题,明明久保在死神的女角都还不错,来到新樱花大战竟然弄成这样…不过在3D造型师的努力下还是挽回了一部份评价(嗯,在试玩版时我一直说SEGA的3D是灾难,正式版中3D动画是整只游戏最正常的部份,还真是…)

-不过音乐倒是不错了,新版的主题曲好好听。AVG部份亦很好,很明显最大部份的资源及心血都投放在这部份上,很多地方都可以形容成一只欢乐版的<底特律>。当然亦有他自己的问题,没完全语音可以算,不可以算的是不知是原本想造成全语音后来没钱还根本是有一半以上播片是重制过。

正常AVG游戏交待剧情,语音的分布都是一止重点剧情全部有动画有语音,直至告一段落就不再播片,亦没了语音,改以以立绘加文宇带过剧情,壁垒分明。本作却经常出现动画播片播到一半经一个不明显的分镜后突然没了语音,然后又突然有语音的奇怪场面,令没语音还要强迫玩家看角色做口型的播片很突兀奇怪…

-最致命是战斗部份大刀阔斧改走了原本的战棋变成类无双的线性动作战斗。主角机光武的操作,动作及打击感都的确不错,不同机体分野亦明确,比不少本家无双作品都来得好。但是,关卡设计(尤其敌人的配置)毁灭性地差…如果本来是真正的无双系游戏,完全的无脑割草,只要永远地口口口口△就可以消灭所有敌人这样倒没所谓,偏偏本作又野心太大想弄成动作冒险,于是天上一堆地上又一群。
游戏《新樱花大战》拉久保带人出来打!
这都没所谓,我们有六部性能不同的光武,全队出击就可以面对所有状况吧?而这就是问题了。正常的动作游戏,例如近代的<伊苏>都是六名角色,战斗是三人一组出战群战,因应不同敌人由不同的角色针对敌人的性质进行攻击,亦可以阵前换人…没错,这早就已经是很基本的游戏逻辑。偏偏本作连这都办不到。

-临战两人一队(华击团大战时三人一队),除两人外不能在战斗中替换其他队友,而且没组合自由,所有战斗都强制配搭男主角,女角间除剧情外没绊没好感度。这就算了,游戏中近战系光武对空中敌人因为攻击没法锁定及缺乏追尾性所以相当弱势,游戏第二章已经出现大量出现空中敌人的关卡,完全是给射击系光武表演,但在收集元素–战斗演习中又有需要用非射击系光武攻略这些关卡挑战绝佳评分,令游戏前段已经给了我很深的挫败感…这所有的一切都是游戏系统的不完整及关卡设计导致。

-其他缺点还包括:没升级系统,没全员换新机体学新技能,敌人攻击手段单一,关卡设计非常无聊,打击感实在但欠缺无双系应有的整排吹飞的爽快感,战斗演习还要看播片及角色会受剧情影响限制了性能发挥,终结技演出太朴素,没任何指令指挥队友攻击及站位等等等等一大堆小问题,令战斗部份与制作人将新樱战弄成动作游戏,追求刺激爽快的初衷完全相反,变得非常磨人…

-目前而言我只可以说新樱花大战是硬伤无数的中庸之作。作为樱花大战成员的一员可以说相当令人失望。单纯作为一只游戏亦有很多令人绝望,单纯而思的设计失误。尤幸是各种绊进级的互动动画都做得极度无敌地精致,看到我各方面各个部位都兴奋莫名,否则我一早就放弃。

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