游戏《新樱花大战》拉SEGA出来打!

-总算挨到最后了,好多次想放弃总算挨到最后了…

-语音的问题到后期终于比较正常同合理了,大事件全部语音,没语音的交待性剧情亦不再硬是动画播片了。

-战斗的部份倒是愈后期愈差,我真系的很怀疑制作组开发完有没真正由头玩过一次,这到底是甚么鬼…

-帕林华击团一直形象都是绝对的强者,是两届华击团大战冠军,亦是华击团大战的压轴,加上魔化三倍强的不成文规定.当尾二关终于可以与帕林华击团决战我是很兴奋很期待。结果,出乎意料地,帕林华击团,是三个团中最好对付…全因为豆枪连射极容易引发精确回避…

-精确回避,必须在处于敌人攻击范围内,在敌人作出攻击同一刻回避,就会引发子弹时间作出单向攻击。在本作中几乎所有的敌人(尤其包括杂卒)的攻击都有强制打停玩家机体/中断玩家攻击combo的效果。因此被击中的惩罚是颇高的,想要发动精确回避的风险一直都不少。

但因为帕林华击团的豆枪头数发不会导致打停,但足以因此引发精确回避,因此根本不需要走位,正面朝帕林华击团冲过去,用很少的受招代价发动精准回避再单向攻击就完了,非常轻松!上海那些AOE火龙及伦敦的一闪还难处理得多!

-我一向不会嫌游戏易玩,我一直都说生活已经很艰难,还要被游戏折磨就太痛苦了,但是帕林华击团是例外!她们是世界冠军一般的存在!结果打起来完全没世界冠军的水平,甚至比很多杂兵好对付!这真的令我非常失望!

-帕林华击团全程划水,夜叉亦不呈多让,这个不知为何能会用真宫寺家绝招「破邪剑征·樱花放神」的…不知甚么鬼(剧情没解释),在光武战中又是因为连打的问题被我轻松对付,剧情都未说完就半残,但剧情却相当弱智地令夜叉可以一个残杀整支华击团…我说阿,在剧情未完前,锁血化霸体化,是很困难的工作吗…我真的无法理解这明显到一目了然的设计疏漏是怎样逃过试玩组的法眼,还是根本没试玩组…?

-幸好真正的最后BOSS战无论关卡还是BOSS的设定都总算象话了,我才有一点安慰。
游戏《新樱花大战》拉SEGA出来打!
-然后,剧情。很坦白说,这整部的剧情都超级无聊,如果没那些偷窥的搞笑剧情我根本玩不下去。很多明显想致敬初代的阶段亦致敬得很差,像初代最后决战除了花组战队(因为要打boss)外,支持组全部英雄式便当(打完boss就派奇迹全部吐便当),本作却是随随便便就杀光花组,再拖真正的真寺宫英灵出来答串了一幕(唉…),然后就随随便便的吐便当,我靠…是有没这般廉价了…

-还有天宫樱在剧情中有明显说过一旦她觉得自己终于追上她偶像真寺宫樱时,就会绑上大马尾。我一直就想看天宫樱绑上大马尾直面打爆夜叉,正式继承真寺宫樱的一幕。结果是没的,没阿!唉我真是…

-盖倌而言这只新樱花大战,缺点一大堆,稀少的优点在数之不尽的缺点面前实在是回天乏术。但这是不是全部都是制作人片野彻的责任呢?这倒是未必。毕竟很多搞笑剧情的QTE及对白设计都很有趣,这些努力不应该被一笔抹去。

但整只游戏腰斩味真的很浓,很明显看到游戏有很多地方是硬生生被裁走,最明显的有:没语音的动画.有三部机但只有两个有面驾驶员的华击团大战等等,都似乎在暗示开发了头尾然后本来用作创作中段的预算被抽起硬着头皮将头尾串起来了事。

于是这只外表华丽,细节举目可见地贫穷的樱战就出现了。当然亦有很多完全是设计失误,像豆枪那些根本完全可以避免。

嘛,只希望这次首周十五万销量的成绩能令SEGA真正好好重视这系列,久保不能换就不换了,战斗一定要ACT亦罢了,只求真的弄得正常一点,至少真的全员出战可以随时换人,我亦就瞑目了。

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