游戏《幻影异闻录》琪姬我婆一生推

玩了几乎两星期,80小时了,两个周目,本来想打完隐藏头目才写,没想到只是数值极端强化的2P色暗黑龙,而且还要练多好一阵子才打得过…那就算了。

先从缺点说起吧?本作可能是Atlus所有游戏中剧情最差剧情量最少的一部,一部俗套得太过直白的三流偶像故。主线一本道毫无悬念,男女主角在奇幻及现实两面都是龙傲天式杀神杀佛,所有应有的转折都完全欠奉,支线亦不值一提,任务都是些跑脚任或收集任,没故事没伏笔,所有的主支线亦各自分散,没Persona那种最终万剑归一的浩瀚感动。

穿越过来的FE历代主角都只有很隐悔的fans service。主角队所有的情感连系都以男主为中心互动,各自间亦没交流。主角没强行官配亦没自组配对选老婆的分歧结局(虽然,很明显真爱很明显是琪姬,看到琪姬MV中男主阿树那充满犯罪气息的表情就知了…)。主角群苍白,配角们就更加空洞无聊,因此剧情真的令人很失望。
游戏《幻影异闻录》琪姬我婆一生推 (1)
人设很精美,虽然有着人设2D立绘/3D模块/动画是三组完全不同的人样这种尴尬情况,但亦不得不赞同3D模块很精致,交谈的动作很丰富自然,不会硬是用三数个动作强行表达角色的情绪,可能因为这次现实面的重心是偶像,所以在吸引眼球上明显下了很多苦工。

早期的演唱2D各种动画亦下了不少资本,中期充数的3D演唱会虽然少了些诚意亦至少不会失礼。游戏中的歌曲及MV反复观赏都不会生厌。
游戏《幻影异闻录》琪姬我婆一生推 (2)
战斗方面Atlus一向着重从回合制中寻找爽快感,因此主打将敌人全部倒地后发动AOE清场。本作则用无尽的combo不断攻击制造爽度。全部主角队一共七人,七个角色除了有各自的主/被动技能外,还有自己的协奏技能,组合好一连串组合加上两个支持角后每次攻击都是7至8连击的巨大攻势!

而且攻击动作都很华丽打击感一流,不像多数回合制游戏只是打空气,是真的像动作游戏般冲上去进行攻击,一浪接一浪的攻势取镜都很好很有临场感,华丽但又不会太多特效,只是普攻已经极具可观性。

普攻本身就有一定机率触发强化普攻的临时演出,同时普攻连招途中有一定机率触发MV级数的更华丽合体技,合体技除了强力的攻击外还会重新打一套普攻连技,以打出更大的输出及快速储存大招所需的SP值。
游戏《幻影异闻录》琪姬我婆一生推 (3)
从以上可见本作的战斗华丽及实用兼备的战斗最大程度上强化了战斗的演出,甚至已经成了我氐目前所见最精彩最华丽的回合制RPG战斗动画了。

总结而言本作相比游戏玩家,或是动画宅或偶像宅们会更能乐在其中。不过因为是Atlus出品,其中的战斗亦是JRPG的一个典范级的杰作,非常值得玩。

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