游戏《女神异闻录5》让我们继续世界的革命

原版P5玩到狮堂的游轮宫殿彼就放弃了,到这次的皇家版,冲着雨宫天,再由头玩一次。

在入正题前又不得不一再重提,由于在重玩P5R前不久才见识过同厂的<幻影异闻录FE>那种究极华丽的动斗演出,令P5放技能原地打空气的演出更加空虚无聊…本来看到DLC可以直购伊邪那崎大神是很心动.但一想到就算有大神都还是看他原地打空气就很没劲…不过新增的收集元素及解谜令原本完成度就很高的迷宫更加精彩(先不论对应角色的心境深度之类的问题),我甚至都在想这一代的迷宫诚意太高一下子迫死了大多数日厂的迷宫…

之前就提过我没法像仿间爱P5爱到无可自拔的一个理由是与P4对人生的深入探索相比,P5的剧情太中二病,只是一种样办式的抗争模拟器,大人都是自私又短视的敌人,少年们自立自强自保开创自己的未来之类之类。这本无不可,P5明显目标客群就是青少年,不是P4那种后青春的诗,是无必要每个角色都陪你念诗谈人生。
游戏《女神异闻录5》让我们继续世界的革命 (1)
问题是随着剧情进入后半(即原版的真结局),打败「民心所向」的狮堂正义后剧情一直潜藏的隐忧一下子爆发。

一直以来剧情所有主支线受害者都没用自己的努力去反抗,都是在哭哭自怜自悯,又刚好认识免费的报仇代理人–怪盗团自动帮自己反击平反,问题解决。

这就对应了故事在尾段一直在重提这个社会之所以病入膏盲只因愚民都怠惰,对思素及选择命运都采取放任态度,将社会与命运交给英雄就不管不顾(对,日本是如厮,台湾如厮,香港尤其如厮。)
_
因此当黑幕出来给这个怠惰的社会所期望的结局时我就知这故事一定会烂尾。
_
这个走向格局太大,份量太重,本想像般高高举起轻轻放下,奈何举得太高,已经难以放下。走到这一步愚民已经重度依赖英雄,放弃了自我努力。

故事对这点挖掘得太深,已经无法走回开明结局,所有忽然觉醒都只会显得儿戏。唯有人类全灭,或由怪盗团接手成为新世界的神才是顺着这剧情重量应有的走向。

但毕竟是青少年向中二病抗争模拟器(又或者自P4后已经决定真结局一定要大团圆),必须要有正向结局,一个无比儿戏但又无可奈何的转折出现了,故事笔锋一转,由深入探究愚民的怠惰一下子转去向想毁灭人类的(所谓)恶神反抗,而因为恶神将本来温水煮蛙慢慢消灭人类的神罚一下子具现化,令涉谷忽然变成人间地狱,生死关头愚民终于觉醒,集气给怪盗团用元气弹打爆恶神,THE END!
游戏《女神异闻录5》让我们继续世界的革命 (2)
结果搞了老半天愚民都还是依靠英雄去保护他们,没能觉醒由自己亲手去反控意志。这样还不如像第一季P-P,苦大仇深的朱常守忍着血泪承认「现在的你比较强」才是洽当的结局。

亦拜这个儿戏结局所致,令我得以站后一点去思考。P5对抗恶神,摆脱神的掌控,由人编写人类的未来这套路其实与大多数奇幻王道故事(尤其是火纹)一样,但火纹为何演出来就是浩翰有力,而P5怎样就是儿戏呢?

我想问题亦出于规模上。火纹这种中古奇幻往往是封建时代背景,一个由少数菁英掌控世界走向而政治绝对正确的时代。

当一切由少数菁英组成主角队说了算,要屠神就屠神,要独立就独立,愚民根本没机会参与。今天还在拜伪神,明天皇家下旨一句「上帝已死,汝当自立」就唯有接受,果断不啰嗦。亦就不需要像P5般要考虑人民觉醒这种鸟事了,国家,人类之类只是主角群的附属品。
游戏《女神异闻录5》让我们继续世界的革命 (1)
中古王道故事的政治就是如此儿戏,因此可以用儿戏的心态去编写这种规模的故事。偏偏P5扯上了现代社会及公民民识这类很难一笔带过的艰涩题材就题得儿戏了…

但公道而言,亦不得不赞同,在这个已经明显开得太大的格局下,先是给一个合乎合理走向的(所谓)BAD END,再扭向元气弹弑神的完美结局,给这个本就无可能有满分结局的故事捖回不少分数,已经相当了不起了。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注