一百年前,寻笕逝去的时光萨尔达无双灾厄启示录

NS 2020年最后大作(原定2020年推出的BOTW2表示:),网上一致好评(除了帧数问题)。浩瀚有力的王道剧情中有满满的fan services,玩法有无双的爽度又有动作游戏的操作性,轻轻松松超越历代所有无双,成为新一代宇宙神作。
一百年前,寻笕逝去的时光萨尔达无双灾厄启示录 (1)
赞美的说话已经太多人说,单单针对剧情可以说的亦不多,但当同一代主机有两款萨尔达无双时又执优执劣,或是两者在同一片天空下各自的取向又有何分别呢?

1)美术创新:
Zelda无双将历代的经典角色重新设计并且上修,所以有了最接近日系美型的林克与公主,亦有了史上唯一一个(正常地)美艳的大妖精,美术创意成份相当高。
一百年前,寻笕逝去的时光萨尔达无双灾厄启示录 (1)
反观开发组在访谈中已明显表明本作与Zelda无双不同,Zelda无双是将Zelda的常识无双化,BOTW无双(即灾厄启示录)则单纯将BOTW无双化,所以故有角色亦无原创新造型,原创角色暂时亦很少。
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连BOTW独有的衣服染色都只限林克,其他角色如公主都不适用,非常可惜。不过BOTW无双将固有敌人属性附魔化变成新怪,令BOTW一直存在的怪物种类稀少问题得到改善,亦的确聪明。

2)道具战法:
Zelda无双开创了新的道具流玩法,针对个别敌人用道具作起手攻击,但主要仍针对大型怪物及收集品解谜,每个角色使用方式一样,操作上并没特别顺手。
一百年前,寻笕逝去的时光萨尔达无双灾厄启示录 (2)
BOTW无双真正将这套道具流玩法发展成熟,融入到对付所有敌人之中。有了BOTW的经验新UI操作亦更直观方便及顺手。加上BOTW无双个别角色独有的道具操作方式巧妙地加大了不同角色之间的操作及性能差异,如林克就是最传统扔炸弹,公主(使用石板时)炸弹会变成摇控炸弹车,使用制冰会变成冰暴雨等,力巴尔(神乌一号)则是导弹,单是一种副武已经各有特色,还有在特别地形使用副武会有强化效果,虽然实际意义不大,亦是一个心思。
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3)剧情表现:
Zelda无双的剧情与无双OROCHI是一样的无双式行货,都是随便编个借口将不同时空的英雄与反派强行集结打一场大乱斗。虽然有原创角色拉娜及希亚作为主线引子,但亦只是将粗疏的王道剧情重演一次,没深度亦无特别狗血,深入的fan services亦欠奉,甚至为了fan services而完全不顾剧情逻辑,史上最强的公主见到敌人立即变身席克逃跑这是甚么鬼…
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BOTW无双则是平行世界中演绎的前传,BOTW本篇中经常谈及的一百年前的黄金时代,本身已经极具号召力。考虑到固有剧情重演一次未必有趣,亦难加入新角色,新剧情又会出现剧情犯駁,故BOTW无双直接原创一个意外地可以穿越时间的小型守护者穿越到大灾厄开始前,还要穿越到最开始,因此所有剧情bug可以将负责全部推到胡蝶效应上。
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本篇中各人的悲剧亦以梦幻同台的方式解决,连萨尔达父女之间的隔膜都得以圆满落幕,fans们都表示死而无憾。不过这个大团圆结局亦与DQ11一样,成功寻笕逝去的时光后本篇所有沉重的张力都烟消云散,变成单纯的自慰用(官方)同人…只可以说世事很难完美呢。另外我还曾经期待剧情会看到公主与米法争夺林克…

4)操作玩法:
Zelda无双这方面本身已经很成熟,每个角色风格各异各有特色,格斗法师变身召唤应有尽有。不过平衡性比较差,很多角色只是花俏,实用强度都很低…另外原DLC角色群都只是直白的格斗,没太多特色。

BOTW无双这方面更加成熟,可谓入极了。每个角色风格各异各有特色,格斗法师变身召唤应有尽有…之余,新增的空战及ZL技令角色有更多连技派生及瞄头攻击弱点,这代林克超越了Zelda无双林克成为新的史上最强,强6的超大月牙天冲超霸道,想灵活点有强5跳起空战斩头再ZR拉弓破防,或双手剑ZL技空中超武神究霸斩;英帕的ZR技超分身杀法;米法的水龙卷ZL技空中飞鱼连斩(这招超爽超好玩);海拉鲁王在本篇中有隐士及国王两个模式,无双中以ZL技的变身重现(所以海拉鲁王都是上位强者角色完全不是本篇中只会靠北的废老)。
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虽然都有太过花俏而不实用的人物,例如完全不知出来想怎样的王阿姨,阿不,大妈,阿不,大妖精…还有弱得令人跌碎脤镜的灾厄加农…与Zelda无双中都是人型但性能极具霸道的加农道夫相比,这个灾厄加农完全是最下位角色,攻速本来就慢,太大的身型完美遮挡了敌人看不到回避时机,经常一套强6起手都未打完就被小怪一击打跪…[12月9日后按]最近我才发现加农的真正卖点是ZR技爆气后可强调破防(弱点圈盘),单挑非常强势!不过攻击仍然很慢所以仍然会被小怪一击打跪。

5)耐玩程度:
Zelda无双除了强度每关要玩两次的故事模式,还有更坑的冒险模式及挑战模式,在完全集齐了所有DLC的NS版中可以玩到二百小时。虽然作业感非常强,但其优秀的完成度花足够吸引人不断玩下去。

BOTW无双对下就短很多,主线后只有一些亦收集任及无甚意义的打怪任,与冒险模式的浩瀚差太远。亦明显看到有一堆内容收起了待DLC发售,有点刚玩得兴起就被中断的感觉。

总结:
BOTW无双除了意外地低的帧数外都是一款近乎完美的神作,期待后续DLC。

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