游戏《午夜魅魔城》完美重现红白机情怀

-恶魔城类的H-game在市场上一直占一席位,Pornhub(曾经)随便搜寻都有超多相关的游戏视频。我想很大程度上因为开发恶魔城类的横板动作对图象的技术要求相对较低,亦避开了与大厂同类游戏硬碰的尴尬。只是我一直都搞不懂为何都是战败时才派福利…

-直至最近频密地玩了多款横板动作后我更加明白为何恶魔城类游戏在主流游戏市场都相继息微后反而在H-game市场遍地开花,及为何都是战败时才派福利。因为这个是福利实际是横板动作游戏频繁的死亡机制下的补偿。

横板动作游戏是一个已经几近被淘汰的游戏类型,还会玩的人已经很少了,在游戏都简化轻易化的年代,很多声称偏简单的横板动作游戏在很多较年青游戏迷眼中都不是可以轻松玩,甚至都不想玩。H福利可以令玩家在频繁的挫败中缓减不满的累积,亦不会太容易被挫败感劝退。

-前言说完,单从游戏角度而言午夜魅魔城的游戏骨干比想像中扎实许多,8-bit风格下连操作都忠实还原红白机的只有AB二键…游戏难度很适中,没组合平台,跳平台失败的惩罚很少.没即死陷井,角色死亡后重氐都很紧贴进度,boss战都比较偏向背规律而不是考反应,很贴心很人性化。

-迷宫很大,场景多变,恐怖气氛很足(虽然小兵及boss大多都是些裸女的人外这有点好笑),要说迷宫很有趣就远远谈不上了,光是快速移送几乎是完全无用这点就令人很不舒适,回头收集只能步行亦很烦。收集品几乎没提示,尤其锁匙要每一格墙砖都打,地毯搜索才有机会完全搜获这令我很不痛快。
游戏《午夜魅魔城》完美重现红白机情怀
– H部份因为没语音(毕竟只有8-bit音质),使用的力度完全不足,姿势多是重复,「男优」只有触手及人型怪物两种,没刑具,亦不会针对主角死于那种怪物手上而更变「男优」(机制上应该是根据地图完成度更改)。三个隐藏角色有两个只有CG没动态图,最后一个甚至连CG都没…

-游戏基本上就是没剧情上,路过的女狙魔人消灭魅魔城拯救村庄,因应成功搜救的「人质」而决定三个结局,但剧情基本不变。根据福利场面简短的对白可以看到女村民大多无法承受怪物们的「攻势」,只有两位主角能承受怪物们的粗暴,还棋逢敌手般被干到欲仙欲死,这我一直以为会是结局的伏笔,所以特意在二周目跑了完全不救的Bad end,看看会不会有女狙魔人淫坠结局,可惜结果仍然是完全无视这个所谓伏笔…

结论:无疑是好好玩的恶魔城类游戏,完美重现红白机情怀。当然抛开情怀还是有不少问题了,不过整体而言还是很不错。

攻略上个人建议第一周目跑都不救的Bad End,都不救后会解锁几乎是自动瞄准的射击系隐藏角色,开局全齐技能,清场快如闪电,用这个隐藏角色搜救「人质」会方便好多。

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