动漫《美俏女剑士ORIGIN》索女‧丧尸‧武士刀该有的元素都有

THE玫瑰姐姐索女是SIMPLE系列其中一款跑出的系列,由PS2一直到PS4都在继续她们的THE无限神速斩。

而本作作为整个系列的起源重启由于人设整个大改,比旧系列好看太多,令我一直都想玩。可惜看网上评价一律认为游戏时长太短令原价价钱显得太贵,所以一直等到PS store特价才出手。

本作的优点有虽然游戏的画面只有早期PS4游戏的水平,但人物及怪物的模块都算不错。另外有全语音动画(语音亦可以由中配改回日语…真的是谢天谢地),剧情亦完全播片不会只放对话。

游戏的玩法就是清版打boss,打击感不错,有一定爽度,丧尸角色及动作都很帅气,斩击的特效亦够华丽,独有的节奏combo系统亦不流于俗套的无双式操作。丧尸小卒怪物亦算有自己的攻击特式,部份还有独有的击杀方法,算是有一定诚意。

缺点就是…玩法单调,关卡毫无自由度可言。剧情很无聊,角色的互动亦很贫弱,除了造型就没记忆点。

虽然算是有很多招式但由于招式无平衡度可言基本上就是空中斩直至永远。

现代武士刀动作游戏必备的精确挡格及精确回避本作都一样有,但这两样就是本作最大问题的地方…可能由于有齐两种精确操作为防玩家太爽(?)精确操作的奖励及判定都很奇怪。
动漫《美俏女剑士ORIGIN》索女‧丧尸‧武士刀该有的元素都有
精确回避都比较好,就是奖励比较鸡肋(无双技计充值),无加速移动无特殊攻击亦无无敌时间。作为全作本应最爽的精确挡格却令人觉得判定很奇怪。

由于挡格时效就算戴上了挡格强化道具都太短,就算敌人攻击前都有一闪的闪光提示都不代表出现闪光提示立即按挡格就可成功挡格…应该说闪光提示根本完全就是为了误导玩家挡格时机而出现,真正有效的挡格时机仍需靠玩家自行判断。

再加上boss战时精确挡格的回报亦不可靠,有部份boss的攻击只要一次精确挡格就会出现大硬直,另一部份要连续挡格,但亦不代表成功挡格后就会有大硬直攻击机会,令boss战的打法由攻防互换的回合制变回硬肛。

如果精确挡格这部份能弄好本作立即可以好玩得多,亦可以盖过很多问题(如攻击技单调等的问题),可惜了。

另外BGM很难听…

总结而言索女有一定程度的诚意及优点,但当我才玩完天空之剑不久,一比之下本作真的就是各种抓不到痒处。另外这种货色原价卖3A大作的售价是完全的骗局。

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