游戏《银河战士》银河系最强战士强劲的身手

上一作M:SR令银河战士再次伟大!虽然紧接着的Metroid并不是大家最期待的Prime 4,而是明显将3ds版的M:SR全面强化而成的M:D,而成果一样无辜负玩家们的期待。

更好的画面,更畅滑的操作,更刺激的boss战,将所有熟悉的套路,所有应有的元素都回炉敲打,再加入新的追迹者式敌人(E.M.M.I.),大幅强代寻路时的紧张感,令一切都更变得更好更强大!

E.M.M.I.的AI设计亦很好,足够强势亦不会太过霸道,取得可以打爆E.M.M.I.的武器后亦需要完全熟识地图才会找到适合地形将E.M.M.I.打爆,在亡命逃亡同时亦要求玩家边逃边记熟地形。

任系游戏独步天下的魔王战亦有很好地发热发亮。一般的任系魔王战是回合制(双方在各自的回合内输出攻击),而在Metroid节奏更紧凑及难度偏难的战斗中回合制进化版更像是一场华尔兹!

双方不断拳来脚往互换攻防,在有限的血量下不断熟习敌方的攻击套路及精进自己的操作才可以打败敌人,配上Metroid的系列传统–制作精良的格斗反击播片,充分表演出萨姐作为银河系最强战士强劲的身手!
游戏《银河战士》银河系最强战士强劲的身手
吹奏了一波当然要说说缺点了。

首先流程真的太短,我包括迷路在内12小时已经破关。其次是仍然没任何方式操作Zero Suit萨姐,明明开局在剧情上是最适合放Zero Suit萨姐出来吸一波眼球,亦可以给新玩家看看没装甲的萨姐是有多绝望..再来还有破关后没Boss Rush挑战,对武斗派玩家而言很可惜。亦没全武装继承重玩地图,没可以由头到尾爽一波的体会。

剧情的安排亦很出戏,中段一大段极兀长的解释性对话强行说完所有故事的前因后果,我是觉得可以分散在不同地区开区时播片鲜说了…当然我明白这些都是Metroid的传统,不过我还是觉得这些小改玩法的附加游戏模式可以立即令游戏耐玩许多,没做出反而比较可惜。

总结而言M:D是一款制作精良又优秀的平台游戏,虽然骨干是M:SR,但仍然有足够的惊喜。可惜流程太短意犹未尽,又不想零装从头托荒,没继承全装重玩地图就是差在这里。

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