游戏《战锤宇宙》深入终结优点和缺点

这款战区在初公布时就很期待,发售后反而忘记了,最近才赶紧买回来玩。

优点:
终于不再是RTS,而是SLG,一个已经息微但仍然适合战锤的游戏模式。

本作简单而言就是用X-com的规则去玩Dawn of War。比起X-com复杂的RPG元素/掩体/神奇命中率,Battlesector的各种机制就简单得多,游戏比较讲组究队中的兵种配搭及临阵时各种地形限制下布阵。

在类X-com规则下本作敌我双方在移动/位移攻击时会被对方处于防守攻击状态的部队攻击,甚至会出现被火力压制无法跑到目的地的情况,因此攻击/行动的次序亦有一定的讲究,先用远攻兵种火力轰炸,削弱敌人的反击力度然后才走位才可减少已方的血量消耗,或以装甲部队开队,消耗掉敌方的攻势才让步兵队进军。

本作亦有X-com式的射线及掩体元素,某些特定位置射线会被阻碍物挡下甚至因射角太刁钻无法攻击。各种元素下令本作不至于太无脑,有一定难度及挑战性,亦不会过份苛刻繁琐。

画面上战斗演出虽然攻击动作都算细致,尤其无名小队单位发动接近战时会包围敌人围斩!但战斗演出仍然偏向朴实。幸好战争中被击杀的尸体及血迹都会保留至完关,充分表现出血流成河的奇景…

故事模式的剧情表现上亦充分演绎了40k宇宙的血腥及残酷,SM对PSM露骨的厌恶,还有各种为了战团面子不惜杀自已人减口的政治黑幕情节。

全语音的角色过场独白亦会带出荣耀的阿斯塔特甚至更荣耀的无畏机甲,光鲜设定下难以窥视的悲沧的心声…

另外极具人气的战斗修女亦有参战。可惜强度及血量仍然是很可怜,就算出于爱,在出战单位有限的战局中很难派她们上场…
游戏《战锤宇宙》深入终结优点和缺点
缺点:
玩法基本上是没甚可以挑剔。虽然想说在兵种数以万款的战锤宇宙中很多有名兵种都无参战很可惜,不过这些苛求实在有点吹毛求疵,所以就算了。

虽然本作处处透露着他的贫穷制作,但各种未能尽善尽美实在有种恨铁不成钢的焦躁…

比较多不满是细部的打磨,首先第一样要投诉就是核实的战斗演出太朴实,连终结技演出都没!毕竟当年节奏更快Dawn of War都有终结技演出,亦毕竟断肢破体的终结技演出对战锤这样卖弄血腥的游戏很重要。

其次就是就算在故事以外的关卡(包括遭遇战)都没法更改战团颜色,亦又是那句当年的Dawn of War都可以改色…

其三还有没自动运镜,因为视点调整实在有点生硬难用,很难调到最好的角度看战士们攻击的英姿。

还有角色的过场独白演出很差,中文的机械烂翻译不在话下,受限于全语音每一句过场独白都要被迫听完全句才可以听下一句,配音又一每句对白都像在英语朗诵,等得我很不耐烦,只好全部跳过。

最后有点对兵种的小抱怨,虽然说修女只是出来客串,加上设定上本来就不是特别猛,因此血薄攻击力又弱,人数不多,火枪无力又没炎狱者的极限射程,甚至没格斗技,参战根本就是坑玩家对吧?

近终盘才出现的英雄单位原鑄智库,造型很有型,亦是很全能的正统法师类攻击兵种。可以飞,有群体技有单能灵能光矛,格斗技还会打三次!但除了格斗技全部技能都只是放着好看,对战斗没啥起死回生的作用,尤其灵能光矛,6CD一发只做成一格数十伤的攻击根本就是放着好看…

还有,主角,为何是个其貌不扬的小平头…全员美男不圣血天使的特色吗?

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注