手游《苍之三国志》每场战斗只有两分钟

随不是机迷,但自从「终于」换掉那气死人的落机亚,换了三叔的S3后,终於开始接触手机游戏…

而最近很沉迷的,就是<苍之三国志>。

<苍之三国志>是一款抄很大的集大成游戏,背景是大家都很熟识的三国时代,玩法(战斗阶段)是大家就算不认识都有耳闻的<三国志大战>(包括武将的cost,兵种相克及技能计都是一模一样…),武将(战斗单位)获得方式是主流的人品(运气)决定命运的抽奖方式…

而人设亦过于华丽造作而显得很没品味…那…这游戏有啥乐趣呢?

乐趣在开发商COLOPL除了参考他人的成功元素,亦有他独有的创意成份。

玩法除了[战斗阶段],还有[育成阶段],在[育成阶段]玩家可以在自己的城池兴建各种设施强化「武将」的能力或技能计的增加速度,令玩家的战力更上一层楼(否则莫说PVP,连故事模式都不可能打得过…)
手游《苍之三国志》每场战斗只有两分钟 (1)
育成阶段的建筑物(暂时)除了少数必须以「龙玉」(课金货币单位)兴建外,大多数建筑物只需要基本资源就可以兴趣及升级,而基本资源随着时间发展会慢慢累积,换句话说只要继续玩,终有一日你的城池都会一步步完善起来,就算一开始城池建筑物的组合搞错了,例如我队的主力明明是骑兵,但建筑物都全是强化弓兵…那要重新开始吗?

先不要冲动!!你可以先将旧有的建筑物收入仓库,滕出空地,然后只要随着时间将资源累积,重新建设适合你队伍的建筑物。

更进一步亦利用这种替换方式组合出不同的建筑组合强化自己的队伍。例如后来还抽到弓手猛将,将建筑组合换回当初的弓兵强化为主就好了。

除以此外,随着各种建筑物升级,城池的等级亦会提出,城池的等级愈高,[武将编成]的总cost亦会愈高,愈能将更多的高cost武将出阵。
手游《苍之三国志》每场战斗只有两分钟 (2)
即是说,就算不课金,手气差到出现「阵中无大将,廖化作先锋」这种惨况,随着城池的加乘亦可以以弱将亦各位悍敌争一日之长短!!

介绍完[育成阶段],还有[战斗阶段],[战斗阶段]之前谈过很像<三国志大战>,每场战斗只有两分钟,在两分钟内要防止敌军偷营外还要打爆敌营,因此兵力的安排就显得很重要,要么以正攻法纤灭敌军再攻击[本阵](被打爆即败的单位),要么围魏救赵破斧沈舟!!

而<苍>在<三国志大战>的基础上再加上[本阵]位置的安置及背打三倍伤害,因此出阵前的排位往往会左右战局…(故事模式更加明显)

例如进取的打法可以将[本营]推到最前线,以[本阵]的回血加乘KS1拒对方大军!!

又或是将[本阵]放在右后方,骑兵队放在左方,待敌军被[本阵]吸引冲向右后方时以骑兵队朝敌方背打!!

这点令[战斗阶段]更考验战术智慧。

现模段<苍>的[战斗阶段]全部都是PvC,有三个模式,以演义为轴心的[列传],活动专用的[外传],与其他玩家的队伍对决的[决战](是玩家的队伍没错,但操作的不是玩家真人而是电脑…)在[列传]中我们会通过一章又一章的战役得到「龙玉」,然后以「龙玉」抽武将。
手游《苍之三国志》每场战斗只有两分钟 (3)
理当所然地初期很容易就可以借着通关而得到大量「龙玉」,中后期开始故事难度会不断提高,所以要珍惜龙玉喔一如其他手机游戏,每进行一次战斗都要消耗若干的「饭」,就算是限时的活动战斗都要消耗「饭」,「饭」会随着时间回复,每八钟一个。

若想要立即回复所有的「饭」(例如赶着打活动),请使用宝贵的「龙玉」…

好了,说了这么多,到底对这游戏有没不满呢?

有,首当其冲就是人设很不自然…一如上文「过于华丽造作而显得很没品味」。

女角全部衣不蔽体坦胸露臂童颜巨乳,但因为太过火而豪无美感…

我真的觉得国人创作的<三国杀>还顺眼多了…

男角年龄层更是完全莫名其妙…虽然我对三国人物那浅薄的理解是不知道陈公台(陈宫,曹操曾经的掣友,吕布最后一个谋士)死时是多大了,但总不可能是个大白胡子的老者吧?!

反过来荀彧却是个黑子蓝球般的十多岁少年…好吧,审美观这些见仁见智,但游戏没PvP这点着实可惜,当我看到决战还以为可以与对方决战于千里之外,但竟然只是将自己辛苦育成的队伍交由电脑代劳当个守备…

亦没与好友合作打王这种玩法(二十二路诸侯联军合力打董卓,何等快事!!)

不过这只是个人的妄想…考虑到这毕竟只是手机游戏,很难要求这些了…

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