游戏《潜龙谍影崛起:再复仇》试玩版第一次心得分享

游戏《潜龙谍影崛起:再复仇》试玩版第一次心得分享 (1)
由白金工作室(Platinum Games)所打造的顶尖动作游戏钜作Metal Gear Rising:Revengeance《潜龙谍影崛起:再复仇》,在发售日将近之际推出了试玩版内容。当然,有了这么有名气的开发公司背书之外,其中参与监制的也是《潜龙谍影》系列作之父小岛制作室来完成,而有了这么坚强的制作团队为后盾,自然在尚未上市之前就引起不少玩家的热烈讨论。

最早在《潜龙谍影崛起:再复仇》还有正式视频、图文消息发布前(只有发布新作品标题..),许多玩家都会被「Metal Gear」这个标题所误导,以为这又是一款老蛇再次重现江湖的游戏。直到日本方面逐渐公开了更多有关于本作的内容之后,想不到挂名「潜龙谍影」续作的游戏,居然从偏重于谍报、潜入的动作射击游戏,大幅度的改变形象为成一款扎扎实实的砍杀动作游戏。

这样子的转变,当然对已经接触过相关系列作品多年的玩家来说充满着新鲜感,同时也对一款拥有十多年历史的游戏面临全新挑战!虽然话是这么说,不过游戏史上也有不少款游戏转型成功,像是原本在2D场景上吃金币,踩乌龟的《玛莉兄弟》,也曾跨足到赛车、RPG过,而《潜龙谍影崛起:再复仇》这条路是成为整个系列作的另一波高潮?那就要等到发售后由销售数据来证明了。
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帅气的主角雷电,出场的架势就是要比别人更炫,从战机上整个人用「射」的飞到目的地就算了,还来个空中转体落下,伴随着水花洒在画面上,就是想要告诉所有玩家:「林辈来啊!」
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下一幕雷电的面罩打开,运镜从脸部特写开始慢慢拉远,整个架势十足。

《潜龙谍影崛起:再复仇》试玩版提供一关教学模式,以及一段约略可体验二十分钟的故事剧情,因为游戏算是全新设计的游戏内容,笔者还是建议玩家先玩过一整轮的教学关卡后,再进行故事剧情的体验,免得到时候遇到敌人时连怎么砍都不会。

游戏基本的攻击模式可分成三种,一种是朝着敌人单按/连按X键进行武士刀砍杀;另一种则是单按/连按Y键利用「脚刀」来扫击目标,最后一种当然就是本作最吸引众人眼光的刀锋模式(Blade Mode)。

只要朝着场景上的物件或敌人,按住手把LT键进入刀锋模式,并藉由左模拟杆来调整视点,最后再推动右模拟杆的各个方向,即可从各种角度攻击物件/敌人。

比较特别的地方是,想要精准地攻击目标的特定部位,完全是取决于玩家右模拟举刀砍杀的方向,像是横扫、直劈、斜划,在游戏中皆能轻易完成。
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攻击自由度极高的直觉式砍杀设计,主打能将物件/敌人,一片一片地砍下来!
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我们找来了西瓜先生来当我们的特别来宾,西瓜的确会由玩家下刀的方向变成西瓜片。
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重金礼聘一台价值千万的跑车,也不用一会儿的功夫就变成破铜烂铁…(导演大怒!那是给你开的不是给你砍的耶…)
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在教学关卡中也会被要求砍杀挟持人质的敌人,那这个时候就要看玩家下刀的精准度了。

结束教学关卡进入实战故事剧情后,一开始会杀出三名小兵来让玩家试刀,笔者也在这里顺便来段简单的心得:雷电在游戏中设定的很像「纯攻」、「速度」取胜,并装备高科技道具的未来「武士」,因为启动刀锋模式会消耗能力值(血量表下方的能力条),所以没有办法整路都用刀锋模式进行杀敌,而刀锋模式比较像是某种程度的大绝招,用这种极具花俏与爽快感的击杀动作来达到「收刀」的效果,特别是精准砍中敌人要害同时进入QTE收刀状态,还会有斗大的汉字来表现气势;此外,若收刀时QTE成功时,雷电还会从目标身上抓出一串怪玩意儿,能让雷电补充消耗掉的血量与能力值。
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我会以「纯攻」、「速度」取胜来形容也不是没有原因的,主要是雷电在试玩版中并没有闪避或一闪反击的技能(日后可能会用升级技能的形式出现),所以在按住RT键奔跑,以及在奔跑时找对的时机冲进攻击范围内砍杀成为重点之一。就拿剧情体验的第二部份来说,在与二足机器人对峙时就要了解它们的攻击时机,然后再快速切入到适当攻击位置将它们击倒。

不论是在与任何一种敌人战斗时,最好还是先奔跑找到适合的角度切入,先搭配X键与Y键的基本攻击消血兼解除攻击能力(小兵限定),接着最后再用刀锋模式来做最后的帅气收尾,这样就能完全体验到整个游戏的精华。
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二足机器人登场。
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敌人再大,也是可以砍成一片一片的!
整个体验版玩起来只有「流畅」与「爽快」,特别是总部来电时的铃响,跟以前的《潜龙谍影》完全一模一样,瞬间让老玩家勾勒出当时玩《潜龙谍影》的景像。

虽然体验版所释出的内容并不多,却会一直让人流连在将物件砍成一片一片的感觉当中,只要在场景中看到任何物件,都会忍不住上去试刀,看看这些东西到底能砍到什么程度。

此外,敌人中刀的部位不同,反应出来的动作也会不同,甚至有玩家试出将双腿砍断之后还会求饶!看来这款《潜龙谍影崛起:再复仇》蛮值得喜欢动作游戏的玩家试一试的。
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「嘿,大佐」???
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整人整个炸开来,雷电还能这么威风地站在画面前,实在….

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