游戏《古墓奇兵》童颜巨乳劳拉17载再次出击

游戏《古墓奇兵》童颜巨乳劳拉17载再次出击 (1)
近年来游戏吹起一阵超强烈的中文化风,从去年的《刺客教条3》直至近期的《末日之战3》,款款都是强作、张张出走的也是口袋深处的小朋友!更别提今年三月开始,对厂商来说绝对是消费者小朋友出走的好日子,若没有几斤重的功夫又要怎能让咱们掏钱出来买游戏呢?

今天5号首当其冲的就是玩家期待已久的《古墓奇兵》,距前个作品《古墓奇兵:地城夺宝》算一算也有5年之久了,这次最大的卖点除了主角劳拉•卡芙特(Lara Croft)被设定在21岁,并且还首度以全繁体中文化的版本打造全新的《古墓奇兵》品牌,也算是拉拢非死忠玩家群最好的手段。

《古墓奇兵》的故事起源:劳拉与一群同样是考古学家在前往龙三角考究邪马台秘密时发生船难,虽然劳拉与考古学家在这起灾难中存活了下来,却也成为了人们口中的「幸存者」。手无任何求生工具的劳拉,只能凭借着罗斯曾教导过的救生技能,在生存与危机之中与死神拔河,同时尽可能地找到邪马台秘密!
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青春肉体的代表:劳拉•卡芙特(Lara Croft),在本作中身穿小背心亮相,身材一览无疑。
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游戏一开始就大量展现Crystal Dynamics引擎的威力,动态反射的火光非常逼真!
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游玩的过程中三步五时都会想要将视点转过来看看正面,如果你也有买这款游戏的话,不仿试试转过来看看劳拉的表情变化。
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爆炸时劳拉的眼神杀气十足,这样看愈来愈有以前劳拉的神情。
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变态大叔,给我放开那个女孩!
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变态大叔:「来吧!」
小编:「一起来吗?」(误…)
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全身湿透的劳拉,更增添了非常多的美感!
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OMG~~~终于出来了!!!
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这事业线那么长,《古墓奇兵》再卖个几十年一定没问题了。

游戏仍旧是采用历代最传统的开放式地图,虽然称不上最完整的沙盒式玩法,却可让玩家体验到一定程度的探索乐趣。此外,在游戏内容的部份,这次导入了「野外求生」与「生存技能」二大要素。经由探索的过程中取得弓箭之后,除了可以当作暂时保护自己的武器,还能用来狩猎场景上的动物,同时也是另一种获得经验值的来源。

值得一提的是,随着经验值的增加升级,或者是完成部份关卡之后,便能获得一点的技能点数,此时玩家便能用它来强化「生还者」、「猎人」、「斗士」技能,而这三个技能底下还有各自不同的分岐能力,例如:搜掠、取回箭矢、捡骨者、稳定射击、专精用弓等总计17项能力,若再达成指定的条件之后,还能该能力升阶获得更进一步的能力强化。
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外国人什么都大,就连火材盒都比手掌大是怎样。
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获得长弓之后的劳拉,就会变得更威了!
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狩猎也是获得经验值的手段之一,在抵达新的区域时可别错过这些能升级的猎物。
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随着游戏进步的发展,还能将长弓升级成更具威力的武器。
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被藏在地图各处的图腾,想要将它们统统找出来可得花上好一段功夫才行。
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遗物也是游戏中收集品之一,仔细转向查看还可获得新情报。
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游玩的过程中总是会想转过来看看劳拉,那…水中再来一张。
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游戏过程中必定要收集的残料,是升级武器时必备的材料。

目前只简单玩了几个小时,这代给人的第一个感觉就是着重于劳拉的诞生,让玩家体验劳拉像白纸般的过去,如何从恐惧化为动力、如何利用求生技能让自己活下去,宛如新生儿般让劳拉学习这些能耐,才能造就我们现在已知的劳拉印象。

当然,有了中文化的加持之后,以及求生本能系统的导入,其实部份有关于解谜的成份比重就较为轻一些,反而在故事铺陈与整个寻宝过程的刻画,倒是很令人入胜。太阳女王是谁?这位神秘的女子又如何拥有传说中的萨满能力?遗迹中难道有着诱人的财富,才会使得俄国佬们来个大屠杀?这些笔者就不方便破梗了,由玩家自行体验才是最真实的。
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劳拉在这代的刻画算蛮坎坷的,一下被钢条插到不然就是被怪老头追,现在又被捕兽夹咬到,封她为新一代女衰神可不为过。
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福利照,不解释..
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回归劳拉最根本的个性,柔弱与坚强都一再磨练着她。

多人联机对战的部份,游戏设计了救援、团队殊死战、呼救、各自为政四种玩法,团队殊死战与各自为政就是常见的团队死斗与死斗,而救援则是接近我们所谓的抢旗模式,只不过这里抢的不是旗而是医疗包,生环者方只要从索拉瑞方抢回五包医疗包,并将它们带回基地得分即可;

不过索拉瑞方却不是夺回五次医疗包才能获得胜利,而是要成功杀死生环者20次才行!乍看之下似乎当生环者方比较不利,其实并非如此。生环者成员被击倒时仍会在地上爬行,并利用小手枪争取还击的一线生机,其它队友亦能救起被击倒的成员,使他继续战斗,但是索拉瑞成员就没有这种好福利了,只要被击倒就会死透,没有还手的余地。

呼救玩法当然就占点,不过这里占的是信号发射器,生环者方只要成功占领三座发射器就算赢,而索拉瑞方则是要杀死生环者,并夺取他们身上的电池总计20颗即可获得胜利。

整体的联机质量中等~中下左右,虽然经常会看到敌人无缘无故飞天,但杀死人还算可以接受。而且游戏给分数给得非常宽裕,连死连杀都能获得相当的经验值外,协杀、占点、用爆裂物炸死敌人、一出生就被秒杀等统统都有奖励,笔者随便玩个几场就从等级1升到等级8,很适合不追求KD值纯欢乐的玩家游玩。

除此之外,多人对战中也有残料的设计,用来购买更好的技能与枪械配件。虽然多人联机有等级计算系统,但是对新手玩家来说门坎相当低,随便拿个冲锋枪都有机会扫死不少人,更别说在对方占点时射一颗番石榴炸的他们满天飞!总归一句话,欢乐型搞笑成份居多的对战游戏非他莫属。
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你占点老子就用燃烧弹烧死你!
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对战就对战嘛,场景居然还有陷井可以害人,像是这样被绳索套住的话,只能头下脚上的射击。
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最后一名随随便便经验都有五千多,难道这是传说中的快乐表?
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在对战中可以捡到残料,或者是打完一场结算时也会给你,记得要去装备栏里买买自己的新玩具。
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第一场不会玩,一出门就被陷井天线召来的雷击劈死。
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弓箭对上冲锋枪,难道他不知道印地安人是怎么死的吗?

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