游戏《阴尸路:生存游戏》电影改编而成之恐怖探险佳作

游戏《阴尸路:生存游戏》电影改编而成之恐怖探险佳作 (1)
在这么多电影改编游戏当中,能称得上是佳作的游戏其实并不算多,通常它们卖的都是名气或者是片中帅到不行的主角,再加上部份作品都被评为「粗制滥造」为名,所以这类型游戏顶多拿个3分就已经很了不起了。
而这款《阴尸路:生存游戏》也同样是改编目前最火热的影集「阴尸路」,要不是冲着影集名声来着,以及笔本身非常热爱这部影集与僵尸题材,基本上这类型的游戏其实都会视而不见所以接下来我们就来看看《阴尸路:生存游戏》是否能跟影集的口碑平起平坐:
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游戏开场动画中,戴瑞•迪克森的父亲被僵尸咬了一口,因此他必须立即做出杀父的决定。
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威~~不是打僵尸吗?怎么变成猎鹿人了!
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完全忠于原味的阴尸路OP,并且搭配原著的开场音乐,身为阴尸路迷的笔者,看到这段的确有点起鸡皮疙瘩。

游戏并未描述太多这个故事的起承,所以造成了很大的「时空背景模糊」,事发为影集第一季病毒刚爆发时?还是其实只是影集的前传?这点的确对影迷们产生了一点困惑;虽然剧情的刻画上有些瑕疵,游戏却用了「生存玩法」来补足一点这部份的不足。

游戏最基本的玩法在于尽可能地收集物资,像是医疗包、饮料、弹药等都有很严刻的限制,想要成功地收集它们不是要在建筑物里翻箱倒柜,不然就是要堆满整条路的僵尸,才有可能收集到一部份的物资。

此外,身上所携带的物资与车子后车厢能放的数量都有上限,因此必须在出发前先调整一下,避免在找到物资时却带不回去存放。
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不论是弹药还是医疗包,这些只能一点一滴地从场景中取得。
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关卡正式开始前,得先把身上的物资移进车厢里,只留待会战斗要用的道具即可。
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不同的车辆车厢内能放的物资上限也会不同,甚至连油耗都是必须考虑到的项目之一。
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当你救到幸存者后,可以配给他武器并要求他去找汽油、食物、弹药回来。
加分.JPG有趣的「自选性」关卡,值得再玩第二轮
若不是沙盒式的游戏,通常会设计固定的路线搭配剧情的发展切割成多个关卡,而在《阴尸路:生存游戏》里却采用「路线规划」的方式让玩家选择关卡。像是每完成一站之后,就会把地图摊开由玩家选择下一个目的地。

此时必须考虑这趟路程的「油耗」,像是选择鑽小路虽然让车子抛锚的机率低、找到补给区域的机率高,但油耗却是三条路线中最高的,若是在出发前没有把汽油给备足,那开车过程中就会被强制拉下车,独自一人深入建筑物里找汽油。
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每个场景中都会有这种红色的汽油桶,它们是开车逃命的唯一燃料,只要看到汽油就一直要收集。
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自择性目的地路线,算是本作蛮独特的设计之一,而且每一个场景都各自有不同的风貌。值得一提的是,每个目的地都还有昼夜之分。
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哭爸,汽车没油了只好就近找个地方找汽油了。
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夜闯警察局,打死我都不要!
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一大早的加油站,来这里可不是来参加国际早餐日领满福堡的。
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终于撑到中午了,至少不用在外头还伸手不见五指被僵尸追。
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路上遇到补给点,二选一的路线就看你自己怎么决定了。

游戏在战斗的平衡性是扣分的,虽然可以使用一些简单的工具与僵尸搏斗,并且在一对一对的情况下也能轻松将僵尸给刺倒,或者是RB轻推它一把后再绕到背面来个终结,但一部份的情况下你得独自面对一大群的僵尸,根本没有多大能活命的机会;

此时有些玩家会选择逃跑,不过在体力的限制之下也不允许你跑多远,在这个情况下最终仍敌不过僵尸的啃咬而死亡。另一方面,游戏有潜行的设计(即蹲下行走),但实际大多只能针对落单的僵尸使用,唯有慢慢地将居室里的僵尸一个个引出来杀,或许还能有一线生机,感觉让潜行的意义有些失焦。
当然,以生存为主题的游戏,给你的弹药量无法让玩家尽情的挥霍,而且只要一开过枪便会召来更多的僵尸突袭,正如影集第三季里瑞克一行人准备攻入监狱时,就有说过开枪只会引来更多的僵尸。
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跟僵尸一对一几乎不成问题,你可以长按RT键正面聚气攻击,大约打头三下即可。
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选择RB推开僵尸后绕到背面终结,其实是最省弹药的战斗法则,但到了最后这却是唯一能安全活下去的方式。
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若突然被僵尸架住却动弹不得时,可以扳动右模拟杆瞄准头部刺击,算是蛮特别的QTE系统。
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用枪攻击僵尸时只能射头,射身体可是挡不住它们的攻击的。此外,其实僵尸算是有被截肢系统的,但必须用枪!

对我来说评论一个游戏的好坏并不是建立在游戏的画面,虽然游戏的画面与模块并不理想,但以目前的主机性能其实画面可以再更好一些,所以画面的部份我就不多做太多评论,因此准备了一段实机游戏画面由玩家自行判定是否能接受。

这里会被我扣分的地方是操控界面不够人性化,第一:攻击性武器没有热键,战斗节奏不算慢的游戏内容居然没有攻击性武器热键的设计,若你身上带着一把霰弹枪、一把左轮枪、一把小刀或铁锤的话,那在战斗时要切换这些武器会显得有些痛苦,因为你只能单按Y键循环切换,有时在重要时刻要把手上的枪械换成近战武器,就得多按个几下Y键才能换到,而且主角把武器「掏」出来的时间又有些久,导致战斗时会变得不够流畅。如果想要避免这个问题,我会诚心地建议只带二种武器上场就好。
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仅能用Y键循环切换,这在战斗时的流畅度有一定的致命伤。
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当你遇到一次这么多只僵尸的围攻时,切换成枪械时得等主角把它掏出来才行。

正如大家所知,现今的游戏都是以贴心、简单的界面为出发点,让玩家不用浪费太多时间在逛地图上,而《阴尸路:生存游戏》只将这部份做了一半。游戏的过程中你会触发到各式不同的支线任务,但这些支线任务并不支持指南针引导的功能,也就是说支线任务得要自己去找出来触发,接了支线任务也只能花时间四处搜索,虽然这算是支撑难度与耐玩度的一种方式,但最后会演变成找了一段时间后就会想让人放弃的念头,因为连个标示都没有很快就会把身上的物资都耗光了。
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每一个目的地都会有几个待触发的支线任务,但触发后也只能靠自己去把任务道具找回来。

总评:分数.JPG
整体来说《阴尸路:生存游戏》算是改编游戏中的佳作,若是喜欢阴尸路影集的玩家也会喜欢里头的气氛,特别是梅尔与戴瑞是由原影集演员诺曼•李杜斯与迈克尔•鲁克声配,增添了一些影集的效果。

但如果你并不是一位阴尸路迷,仅是喜欢僵尸题材的玩家,那你得先克服战斗与界面上的障碍,便能找到它具有挑战的生存法则,以及独特的游戏设计。当然我也不言避讳的说这是一款粉丝与僵尸爱好者取向的游戏,纵使它玩起来很像《恶灵势力》与《死亡之岛》的混合体,却也会感受到僵尸与物资缺乏所挟带的压迫感,近战武器不能乱挥、用枪只能射击头部才能瓦解僵尸的进攻,中规中距地搜索每一个居室才是活下来的原则。

若你既不是阴尸路迷也不是僵尸爱好者,那这款就可以考虑再下手了,因为游戏没有庞大的剧情做后盾,也没有精彩可期的华丽爆破场面,前前后后都围绕在收集物资与一关又一关难度颇高的僵尸战,最后也有可能演变成找不到支撑你玩下去动力,因为你不是僵尸控总会觉得一只只丑陋到不行的人形怪在追你,却又不知道自己是为何要一直跑路,不就找一堆资源待在一个居室里就好了吗?
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大哥怎么变成了红番!?原来是把自己锁在屋顶太久,被晒伤了!
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