游戏《生化奇兵:无限之城》亲身体会的破关心得分享剧情无雷

游戏《生化奇兵:无限之城》亲身体会的破关心得分享剧情无雷 (1)
本日(3月26日)全面上架出货的BioShock Infinite《生化奇兵:无限之城》,整个游戏玩起来给我的第一个感觉是战斗密度很频繁,再加上游戏也颇有难度外,整个剧情串起来的手法也蛮值得细细去回味的。
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故事舞台从原本的海底城拉到漂浮在半空中的天空之城,居住在这里的人们皆以「和平」、「安详」来著称它!
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这一代的帅哥主角名为布卡杜威(Booker DeWitt)是一位私家侦探,他受顾于一位不知名的人士前往天空之城,救出被软禁的女孩伊丽莎白(Elizabeth)。翱翔于天际线之空战:天钩(Sky Hook)

这代的主要战斗舞台是在比较宽广的天空之城上,因此玩家会有更多的活动空间大展身手,不用像以前那样都绑在狭窄的信道,很容易就被逼退到走头无路。此外,天空之城其实是由数个漂浮岛所组成,而往返二个岛之间的交通工具称之为天际线,这个天际线就很像我们的猫空索道一般,是由一条条九弯十八拐的轨道连接而成,轨道的下方则是吊着索道这就是城内居民的交通公具。

当布卡刚来到天空之城之后,虽然第一眼看到的尽是优美的风景,不过在这里却散发出一股奇怪感觉,直到他参加园游会里的活动之后,整个战斗场景就整个爆发出来。

此时玩家会从警备队的一位成员中夺走了天钩,基本上天钩是游戏初期最唯一的近战武器,只要朝着目标按下Y键即可来一发致命的上钩拳,当目标的血量降低到一定的程度出现骷髅头的标示时,长按Y键还能施展极为血腥的终结技!
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布卡将警备队员推向另一名成员手上的天钩,而惨遭爆头的队员当然是被秒杀。
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天钩是具有伤杀力的近战武器,也是游戏中唯一能使用的近战武器。
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这招电光毒龙钻可是王小虎会使用的绝技,想不到主角也会用它来终结敌人。
天钩除了有刚才叙述的用法之外,另一个功能就是钩住天际线的轨道高速滑行,而在滑行的过程中可推动左模拟杆来控制速度,或者是单按B键调换滑行方向外,滑行途中也允许玩家拿小手枪射击,以及从天而降敲击地面上的敌人。

这部份的设计除了增加不少游戏中的「速度感」,同时也让战斗的节奏加快的主因之一。此外,部份场景中的战斗天钩的滑行频率也很高,不像是设计来搞噱头的玩意儿,特别是玩到游戏中盘之后,大批的革命军会搭乘战船而来,此时就得当机立断找个钩子一跃而上,或者只能待在原地待他们来包围你,如果换成是我自己的打法,建议还是飞上去先发制人比较实在些。
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天际线的轨道正如图标般这样,瞄准它按下A键即可钩住轨道高速滑行。
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滑行的过程中仅允许手持小手枪射击,但实用性并不高我都还是选择从空中伏击。
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从空中伏击能达奇袭的效果,更棒的是吃下这招的敌人几乎都是秒杀!
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游戏中盘之后偶尔会边滑行边开枪攻击..
是替考也是法师:精神力
有玩过《生化奇兵》的玩家都知道,精神力一直以来都是一代接着传承一代下去的特色,当然这次在续作中也没有缺少过。从游戏玩到结束总共会取得八种精神力,分别为:恶魔之吻(Devil’s Kiss)、占有(Possession)、乌鸦杀手(Murder of Crows)、能量电击(Shock Jockey)、野马奔腾(Bucking Bronco)、暗潮凶涌(Undertow)、能量反射(Return to Sender)、冲击(Charge)。

这八种精神力都能透过贩卖机升级,而升级之后的精神力还会产生不同的附加效果,像是我觉得最好用的野马奔腾(Bucking Bronco),可将一整群眼前的目标施展反重力能量,将他们统统牵制在半空中,这个时候就能靠近一点使用霰弹枪点名,只不过缺点是对机械系目标完全无效。

若游戏中盘过后遇到许多机械敌人时,建议使用能量电击(Shock Jockey)暂时瘫痪他们,顾名思义能量电击就是从手掌心中射出一道闪电,将被击中的目标受动电击而行动瓦解,不论是对人或对机械都非常好用。
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野马奔腾(Bucking Bronco)能让目标浮在半空中,增加瞄准目标的容易性也是节省弹药的一种方式。
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能量电击(Shock Jockey)是从手掌施放出高伏特电压,专门用来对付机械系敌人。
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恶魔之吻(Devil’s Kiss)会丢出着火的鼻屎,爆炸起来可是会持续烧伤敌人的。
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暗潮凶涌(Undertow)会射出一道强力水柱,将目标推至百八公尺外。
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冲击(Charge)个人觉得是最好用的招式,瞬间肉体冲击目标缩短彼此之间的距离。
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中盘过后也会有这种伪钢铁人跑出来,他算是所有敌人中最打的,攻击胸口的圆形部份才能有效攻击。
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女主角日后也会撕开一道时空裂缝,将别空间的物体转换成真实给布卡使用。

精神力在战斗上的运用只能担任辅助的定位,它就很接近现代军事的手榴弹一般,只能偶尔用它来杀死大批敌人,或是在命危的时候拿出来使用,根本不可能一路用到破关,因为每使用一次精神力都会消耗一格能量(不同的精神力所耗的能量不同),再加上补充精神力能量的补给必须要找,所以游戏仍然还是以枪战为主。

说到了枪械,其实这代能使用的枪械不算少,但真正实用的其实就几把而已(个人感觉),像是后期的左轮手枪就还蛮威的,只要威力强化过一次之后几乎一发一个,而革命军的半自动步枪(三发点放)就难用到爆炸,因为进入狙击模式被攻击时手会往上抬,反而变得更难瞄准。

此外游戏里也还有狙击枪、冲锋枪、火箭炮、手摇式机枪、觇孔式步枪等,但部份子弹来源其实并不容易,要从尸体上收刮也要看他是不是带这类型的枪,因此游戏的最后都只会用到二把自己惯用的枪械而已。
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觇孔式步枪其实杀伤力很大,不过缺点是初期射速稍慢装弹量偏低。
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杀伤力颇高的左轮手枪,缺点是射速极慢装弹量少,后期拿来打大只怪还算好用。
主线任务游戏时数约10小时(普通难度)

玩过一整轮普通难度破关约花了我10小时,若再加上解支线隐藏任务、收集钥匙开锁、收集技能卡片、收集三合一药水之类的话,大约是16到18小时左右,其中有一部份的时间会花在走马看花,开门找东西的时间比较多一点。

因为游戏的场景采半沙盒式,部份走过的关卡(区域)可以回头再搜索,而每个路段都会故意留很多扇非主线必经的门,只要是有心要收集解全成就的玩家通常都会进去走一番,这样往返所花的时间自然就会增加。比较麻烦的是副线任务不会主动提示,因此只能完全靠探索来触发外,接下副线任务之后也不会有路线指引(十字键上)。

然后游戏每玩一段时间后就会需要钥匙开锁,而开锁必定会消耗的钥匙也是不时当低头族从地上捡来,门或保险箱的里面都有可能藏有希有的卡片,或者是永远增加血量或精神力或护盾值上限的三合一药水。当第一轮完全全破之后,还会解开1999 Mode的哈扣模式,而用这个模式再完成一轮游戏也会解除该模式的成就。
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破关之后还能解开最高难度1999 Mode,这个难度可不是一般人敢领教。
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神奇的三合一药水,每一瓶只能选择增加生命、护盾、精神力其中一种的上限,所以非常宝贵。
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卡片套件能够增加主角各项能力,而这些卡片必须经由刻意的收集才能取得。

虽然游戏设有任务指引线,但我还是卡过关四次左右,如果没有特别注意关卡要求的提示(画面会说去XXX地点),完全只靠指引线提示的话,遇到要穿越天际线到另一个区域的情况时,指引线会变得有一点难判定目的地位置,所以这点没注意到就会卡到关。

每一种精神力都算蛮实用也有自己的特色,只不过好奇怎么没有完全是冰冻系的精神力(个人偏好冰系法术),像是冰柱术或冰牢之的可惜没有收录做进来,不过原本的精神力就已经很好用了,这点我倒不会特别去在意。有些地方要靠女主角帮忙从时空裂缝里拉东西出来,像是补血包、戒哨机器人等,这些东西对战斗都很有帮助,蛮有趣的。

整体来说,游戏给了十小时不错的游戏历程,像是游戏的结局有爆点、战斗不仅紧凑密度也高,难怪国外媒体已经给PC版9.5分的评价,等于是相当不错的作品才能有这种评分。

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