游戏《战机世界》让玩家翱翔天际挤身成为空战英豪

游戏《战机世界》让玩家翱翔天际挤身成为空战英豪 (1)
现今的线上游戏百百种,不论是最早期以日、韩系为主流的MMORPG,还是各种以球类运动、竞速、甚至是FPS(第一人称射击)游戏,其实它们早就根深蒂固在台湾玩家的生活当中并占有一席很重要的地位。但随着欧美系游戏引进至台湾后,不难发现线上游戏族群对游戏的口味也有改变的趋势,当然,玩这么么久一段时间这类型游戏,偶尔也会想要尝试别种更吸引人的游戏内容。

而这款World of Warplanes《战机世界》是由最近因World of Tanks《战车世界》红起来的俄罗斯厂商Wargaming所开发,它与《战车世界》最大的不同之处就是将「地面战」改为「空中战」,玩家将会驾驶Boeing P-12、Me P.1102等型号的经典战斗机外,游戏也收录了二战期间日本海军最知名的战斗机A6M1(零式战斗机一一型)、以及A7M(烈风战斗机)。这些首屈一指的经典战斗机,也统统会投入《战机世界》的战场之中,让喜爱空战或者是经典战斗机迷,能在游戏中驾驶它们为自己打下漂亮的一仗。
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下午的战斗总是多了几分凄凉感,早期飞行员每每出任务就得抱着誓死而归的心态。
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话才没说多久,下一场就被打到千疮百孔。
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激烈的空中缠斗,不战到最后一滴血永不说放弃!传承《战车世界》血脉,空战也能让你大乎过瘾!

《战机世界》的游戏界面大多来自于《战车世界》,而有玩过《战车世界》的玩家也一定对它简单、易懂的科技树(Tech Tree)称赞不已,像这么好的概念设计当然要在新的游戏中继续沿用,同时也能让未曾玩过《战车世界》的玩家更快上手。

点进主界面上方的科技树(Tech Tree)之后,战机大至上分成舰载战斗机(Carrier-Based Fighter)、战斗机(Fighter)、攻击机(Attack Aircraft)、战斗轰炸机(Heavy Fighter)四种,在这四种机型底下还用1到10级来区隔,而这各类型的战斗机也各自拥有不同的作战特性,例如:战斗机与攻击机之间最大的差异,攻击机的血量就比战斗机多上数倍之多(同一等级比较),因此攻击机会显得比较耐打,不过战斗机的操控性与空速却在攻击机之上,在长时间空中缠斗时会占有比较大的优势。当然,会有这样明显的区别在于作战任务的不同,战斗机的主要任务是在护航与空战,攻击机则是同时拥有对空与对地能力。
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若想要玩更高一级的战机时,得将前一级的战机解锁才行。
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解锁只是用经验值来解开它的购买权,真正要使用得要花货币购买。
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日本只有舰载战斗机,但优异的操控性能与空速表现,这样就足以应付其它国家的战机了。虽然日本机的血量普遍偏低,但三级机以后操控性几乎都破200以上,也就是说在空战时比较能紧紧咬住目标,或者是更轻松甩掉后面追击的敌机。
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没玩过飞机你也一定听过「零式战斗机」,A6M1为零战较早期的型号,初始游戏中搭载三菱工业的「瑞星」一三型发动机,此机型还可升级为瑞星一四型发动机,额外再增加21点的空速。
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这就是零战升级一四型发动机后强化后的素质,每一架战机最基本的以血量(Hit Points)、火力(Firepower)、空速(Airspeed)、操控(Maneuverability)四项为能力表现。
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点进每一架战机里面之后,可以再购买/安装更好的发动机、机枪炮、升级型号等。不过可别忘了看画面右侧的战斗角色(Battle Roles)图标,这可是快速判定该架战机是否为自己所喜欢的性能参考。
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部份战机可以升型(升级型号),而升级型号不一定会增加原战机的能力,也有可能升级之后可以换装威力更大的火炮。
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苏联军在二战中后期的主力战机之一拉-五(La-5),纯种的战斗机在火力、空速上都有优异的表现。
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有「野马」之称的美国P-51系战机绝对是美国陆军航空军的代表,它不仅战功彪炳也是当时美军单引擎战斗机中航最长的机种,因此也被后人选为历史上十战斗机机之首。此外,机库中玩家也能将爱机全身漆上迷彩,或是单独在机鼻上粘贴特定的标示。
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平飞式用机枪炮射击海上部队也行,不用轰炸不用鱼雷也能轻松搞定。
谁说线上游戏只能用键盘,手把试玩大评测!
其实笔者用手把玩游戏已经有十几年,而用手把玩电脑游戏也成了必须的习惯,所以刻意在《战机世界》封测活动中使用了Xbox 360有线手把测试了一下,却有着意外的发现。首先来说说原使用键盘、鼠标的心得:因为不像《战车世界》载具允许完全静止不动,所以游戏在设定战机在飞行时是不断往前的,此时玩家能滑动手上的鼠标让战机转向,因为每一架战机的操控性不同,所以转向的速度也会有快慢之分,特别要注意的地方是,「视点转向」并不代表「射击点转向」,滑动视点只是让战机转至你所看的位置,而炮火射击的弹着点仍然是以机鼻朝的方向判定,因此玩家会在画面上看到一大一小的标示,较大的圆则是你的视点、而较小的圆则是火炮射击点。

用键盘、鼠标的优点在移动视点比较快,微调机身同时移动火炮射击点更为精准,当然这也是适合普遍玩电脑游戏的使用者习惯。但是问题来了,在激烈的空中战斗之下移动视点过于频繁,经常会造成转向错乱或转向不确实,这的确需要长时间的训练与经验才能补足的技巧,特别是在低空战斗的时候,若敌机从12点钟向7点钟方向俯冲,你用视点让机身也追了过去,此时若发现距离山壁太近时要再往上拉其实就会来不及了。虽然可以用S键减少空速,但因为前一个转向未完成,此时再往上拉就会变成翻肚,很容易就一头插进山头里。
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改用Xbox 360手把后就顺手很多,因为视点会与机身合而为一,你的视点就是枪炮的弹着点,而要转头观察四面八方的战况,可用十字键来取代。采用手把游玩的优势在于空战时转向失控的机率低,攻击地面单位也较为方便,但要将弹着点维持在有效攻击点上困难。

整体来说我会比较偏好使用手把玩,因为玩起来跟玩家用平台的模拟飞行没什么二样,只是操控按键倒是需要去习惯一下;像是右模拟的上/下推动分别为加速/减速,左/右推动是能平移机身、RB键则是切换狙击模式、RT键开火,整个用起来其实还蛮顺手的,只不过视点会被局限一点。
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用手把玩瞄哪里就是射哪里,手感跟FPS游戏其实没差很多,只不过你要瞄的不是敌机机身,而是敌机前方的中弹点。
总结:
试玩之后其实感觉得出来战斗比《战车世界》还要来得多,相对每一场的时间也比较快,因为战机不可能让你停留在一个地方等敌人来,战斗时的技巧也吃得很重,当然瞄准的准确率也是非常重要。以一场最多15对15的战斗来算,平均一场大约10到12分钟不到,如果能邀请好友组一个中队来玩,其实会显得更有趣。

值得一提的是,战机四个类型壁垒分明,火力愈强大的战机操控起来就会显得愈笨重,特别是战斗轰炸机这种血厚打又痛的怪物,却能被舰载战斗机或战斗机这种高操控性战机吃死死的。

轰炸地面单位也是游戏的卖点之一,但如果正式版出来的话我仍偏好攻击机,对空对地都一往打尽的攻击机,现代军事战机的代表作就是A-10攻击机。最后希望《战机世界》能赶快出中文正式版,日后有机会也能为大家教学一些战斗的方式,与战机的选用。
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你打不到我、你打不到我…
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高速俯冲攻击地面部队,这一幕可真是有迫力!
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正如《战车世界》的损坏伤害设定一样,若被扫到油箱的话便会起火燃烧。
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机身烧起来怎么救?当然就是冲到水里灭火啊笨蛋~~

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