游戏《绝冬城之夜Online》庞大的故事背景加持下封测体验分享

游戏《绝冬城之夜Online》庞大的故事背景加持下封测体验分享 (1)
近年来愈来愈多曾风靡一时的单机游戏都投入到线上游戏的行列,像是在单机游戏中履获多项大奖的《上古卷轴》系列作,也是以这个庞大的历史故事为支柱,推出同名游戏《上古卷轴Online》。

其实欧美国家对线上游戏的接受度跟台湾有很大的差异,基本上他们比较偏好较有历史与代表性的钜作,例如前一阵子很火红的《星际大战:旧共和武士Online》也是颇具代表性的MMORPG。

先姑且不去谈论这些改编成Online Game的游戏好不好玩,但原先在单机市场就已经打出名号的游戏,其实就对改编作品有着很大的加分效果;而笔者今天要为大家测试的MMORPG也是利用同一个出发点,让玩家体验由《被遗忘的国度》系列中所延伸出来的《绝冬城之夜》,同时它也是《龙与地下城》底下的全新作品。
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七大种族一次到位,打造更多样化的MMORPG
这一波的游戏测试内容,提供了七种不同的种族让玩家选择,其包括了人类(Human)、半兽人(HALF-ORC)、矮人(Dwarf)、木精灵(Wood Elf)、混血精灵(Half-Elf)、半身人(Halfling)、混血魔人(Tiefling),以及一个尚外开放的种族(游戏中并未标示)。

每一个种族间最大的差异性在于属性加成,而属性加成的种类多寡则是会影响角色初始的素质点数;打个比方来说:玩家在决定好想要的种族与职业之后,会以随机骰出角色的初始素质点数,若你选择的是目前角色发展最自由的人类种族时,还可以从六大素质中择一额外增加二点点数,而其它的种族最多也只有二选一的加乘点数机会,这样比起来差异性可是相当多的。

除此之外,每一个种族的被动加乘能力也有所不同,所以玩家在做最终的决定之前,最好还是先做足功课为上。
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人类(Human):发展自由度算最高的种族,最明显的被动加乘能力为增加3%的防御。
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半兽人(HALF-ORC):高爆击、高伤害的种族特性,拿来当守护者战士(Guardian Fighter)或巨型兵兽战士(Great Weapon Fighter)应该不错。
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矮人(Dwarf):被赋予强大击退效果的矮人族,也是偏好玩战士的玩家首选。
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木精灵(Wood Elf):其实这也不太需要我解释太多,爱玩法师系的选他们就对了。
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混血精灵(Half-Elf):蛮特别的种族之一,拿来当牧师应该不错。
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半身人(Halfling):可别被他们的娇小的外表所骗了,他们可是一流的盗贼(Trickster Rogue)。
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混血魔人(Tiefling):混血魔人是个人蛮爱的职业,并不是因为他们特别强,而是整体外观穿上重甲一定很有霸气!

直觉式键盘操控,战斗媲美第三人称动作/射击游戏
《绝冬城之夜Online》的操控跟以前我玩的日、韩系MMORPG很不一样,它是以最基本的WASD键来移动角色(跟第三人称游戏相同),而鼠标则是视点的移动以及基本攻击招的发动,其余的技能热键则是做在Q、E、R、1、2,也就是说整个操控的界面都放在键盘的右半部,并且不是使用鼠标或上排数字键来施展技能。这样子的操控方式个人觉得还蛮流畅的,只不过这对玩习惯其它品牌线上游戏的玩家来说,可能需要稍微的习惯一下。
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也正因游戏采用的是视点锁定的攻击方式,因此玩家可以快速瞄准敌人并在有效范围内进行攻击,不用像其它线上游戏那样非得要走到离敌人不到一步的距离才可攻击。

如果是第一次游玩这款游戏,我会建议试试巫师或守护者战士,朝着敌人连续发射冰冻射线与魔法箭,只要按住鼠标左键或右键去瞄准敌人即可完成,或者是搭配各项技能与日常技能(Daily Power),战斗的节奏算是相当快的。
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用鼠标视点来瞄准目标,再按左键或右键来发动攻击,说真的,这跟第三人称射击游戏没什么二样。
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游戏完全允许玩家自己配置UI,像我习惯把一些界面一边,就不用另外挂外挂了。
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战士打起来也颇有震撼力,加上较为流畅的战斗系统,其实玩起来还蛮不错的。
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当画面下方的行动点数集满时,即可发动按键1或2的日常技能(Daily Power),而这个技能则是可以经由学习来改变。
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巨型头目战,虽然不是什么副本高阶王,但打起来就是有不一样的感觉。
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游戏贴心的任务引导线,只要锁定好任务跟着线走就好了…
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像在放大绝招的日常技能(Daily Power),虽然施展的时机是靠行动点数来支撑,但杀伤力还蛮强的,这也是线上游戏鲜少会有的设计。

心得:
整体来说游戏给人很深刻的印象,而且玩起来比较不像是MMORPG,反倒是给人动作+第三人称射击,虽然这样在战斗上的节奏与流畅度大幅增加,玩家可以更轻易地衔接下一个攻击目标,是缺点是视点并不会死锁在目标上,如果没有习惯玩FPS或TPS游戏的玩家这部份一定会很苦手,只要视点没有稍微瞄到就无法发动攻击。
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游戏任务相当的多,而且每个任务都可以锁定后显示指引线,通常类似的设计大多用在单机游戏上,这也对玩家来说较为人性化,反正跟着任务指引走就不会卡关了。

庞大的故事背景加持,以及独特的自制副本功能这二点是有它独特的魅力,玩家所打的任务不再局限于本传内容,而是可以参与其它玩家设计的副本,并加以评论与打分数,真的蛮特别的。
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玩家自制的副本任务,你可以依照推荐度来选择是不要参加。
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每一层技能的解锁条也很简单,只要在技能栏里点满足够的技能点,下一层技能就会开放。
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商城内所贩卖的东西,当然也要用特定的货币购买。
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游戏内置有拍照模式,只不过宠物不会乖乖让你照。
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线上游戏绝对会有的拍卖场,可以依照类型、等级、价位来筛选。

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