游戏《火影忍者疾风传:终极风暴3》从小就喜欢的火影风暴全面来袭!

游戏《火影忍者疾风传:终极风暴3》从小就喜欢的火影风暴全面来袭! (1)
火影迷期待已久的《火影忍者疾风传:终极风暴3》日文版终于发售啦!这款改编至畅销欧美、亚洲的同名动漫《火影忍者》,玩家将能再次体验出自于CyberConnect 2之手的动画演出,同时享受与原著动漫中雷同的战斗迫力,这也是《火影忍者疾风传》系列作品最令火影迷最期待的部份。除此之外,《火影忍者疾风传:终极风暴3》不仅收录史上最多的80位角色,也收录了五代目火影纲手、少年时期鸣人、四代目雷影艾等人参战。
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《火影忍者疾风传:终极风暴3》官网首页贴卖出120万片的佳绩,可想而知《火影》真的很受欢迎。
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笔者参加了电玩快打的邀约,上节目为玩家们进行攻略的讲解,主持人纳豆与王心如也COS了《火影忍者》中的二位角色,五代目水影:照美冥、吃太多拉面的主角鸣人。
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《火影忍者疾风传:终极风暴3》内容物:日文全彩说明书、封入特典、预约特典卡、游戏本体光盘。
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封入特典为鸣人七龙珠服饰、预约特典为多种角色服饰,其包括了春野樱的水着(泳装)。
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好久没有看到这种全彩印刷的说明书了,真说的有一点感动!你也能轻松成为火影:斗战系统/操控教学

虽然《火影忍者疾风传》系列作品属于格斗类型游戏,却不用像一般格斗游戏那样尻来尻去的,单纯只要利用几种按法就能接出各种攻击招式,同时享受如同动画般的热血格斗。为了让玩家更快了解本作的操控与战斗,所以笔者采用图说的方式为玩家们解说:
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基本打击:角色最基本的攻击为B键,玩家可以单按或连按B键来连续攻击,或者是在三次连击之后往上/往下扳动模拟杆,再续接三次连续施展特定攻击招式,如果被对手持续攻击的话,可按下LT消耗一格伪装分身来躲避攻击。
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伙伴联合攻击:游戏在大部份的战斗中都采以团体制,一位主攻角色搭配二位协攻伙伴,而在战斗过程中除了能单按LB或RB键呼叫伙伴出来攻击外,还能长按B键来冲撞目标令对手进入硬直状态,此时便能单按或同时按LB与RB键进行伙伴联合攻击。
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使用冲撞来迫使目标进入硬直状态后,再接LB与RB键的伙伴联合攻击,攻击的成攻率会比在平常状态下单按LB或RB键还来的高,只不过要在哪个时机下进行冲撞则是要靠经验累积了。
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觉醒技:觉醒技在游戏里分成「即时觉醒」与「逆境觉醒」二种,二者间最大差异点就在发动的条件与角色觉醒后的状态。属于即时觉醒的角色在战斗一开始,即可推右模拟杆来发动,此时角色的攻击与防御能力会微幅增加,并且还能施展角色独特的忍术攻击。只不过即时觉醒状态下会有一个缺点,就是查克拉剂量上限会随着发动的时间变少,这对日后要发动奥义技时会因剂量不足而被限制。
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鸣人在即时觉醒状态下能施展更多不同的忍术,但仔细观察右上方的查克拉剂量,会比对手的查克拉剂量还来得短,那就是因为长时间发动即时觉醒所致。值得一提的是,虽然回复成正常攻击状态后,查克拉剂量上限会缓慢回复,但仍然对战术的应用上有很大的限制。
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逆境觉醒的发动需要角色生命减少到一定程度(也有可能是红血状态,视角色的能力不同),此时会发现查克拉剂量上限会再多出约0.5公分的长度,此时只要按住手把Y键集气令查克拉剂量到满,即可发动威力强大的逆境觉醒。
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逆境觉醒可以额外赋予角色极为强大的杀伤力与防御力,进而达到逆境取胜的最终手段。
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奥义忍术:我自己将游戏中的三种奥义称为「普通奥义」、「终极奥义」、「连携奥义」,当玩家在战斗过程中持续追打对手,并吃掉对手掉出来的查克拉或者是直接长按Y键集气至剂量到满,单按一次Y键后再按B键攻击,即可施展普通奥义。
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若查克拉剂量全满时,可以连按二次Y键后再按B键攻击,即可施展画面张力破表的终极奥义。
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奥义中最特别的就是连携奥义,当玩家持续使用伙伴进行连续攻击后,就会看到角色头像侧边的剂量表增加,直到该表到满时可连按三次Y键后按下B键攻击,即可施展出别有一番视觉飨宴的连携奥义。
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成功施展连携奥义时,还会有多种画面运镜与台词!
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奥义终结:游戏中比较特别的是奥义终结,只要使用奥义技将对手直接KO掉,角色在最后一击前还会有特别的台词演出,只不过这无关剧情与攻击力加成,单纯只是让玩家体验原著动漫中的角色特色。

事件的源起:九尾袭来
本传故事剧情是从九尾袭击木叶村开始描述起,鸣人的父亲波风凑(四代目火影)与猿飞蒜山等一行人,都忙于处理九尾袭击村庄之事时,波风凑却遭到神秘的面具男子攻击,虽然最终九尾仍被封印,但波风凑却牺牲了自己结束这场灾难,而在这场九尾袭击的事件发生过后,鸣人也就开始他传奇的生涯。
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有趣的历史回忆系统:忍界年表
忍界年表的概念类似某些游戏会运用的「回忆模式」,只要达到指定的特殊条件,或者是随着主线剧情的发展,即可解开忍界年表里头的任务单元,让玩家在单机剧情中随时回头玩这些已解锁的任务,刷新自己的任务评价与赚取额外道具。这个跨足「少年篇」、「疾风传前半」等的忍界年表,能让火影迷们重回原著动漫里多场经典战斗,也能算是《火影忍者》的历史记载本。
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收录超过80位角色,史上最多!
《火影忍者疾风传:终极风暴3》收录了非常多原著动漫中登场的人物,笔者在对战模式选择角色时,发现了一个小小有趣的地方,每一位角色的排列顺序都有一规则的,像左上排是重要角色、右下排是少年时期角色等,每个区域都有差不多的排列规则。
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新手与老手的练功场:对战与练习模式
格斗游戏怎么可以没有对战与练习模式,其中除了一对一或三对三单场对战外,还有这种像是锦标赛的对战玩法,玩家可以最多选择四组玩家来捉对厮杀,或者是只选择一队玩家与NPC进行赛事,争夺最后的总冠军并获得额外的奖金与道具。

练习模式绝对是新手玩家一定要来的地方,这里可以让你轻松练习每一位角色的招路外,也可以强制预设觉醒技、查克拉剂量、生命等的条件,好让新手可以更容易套出自己想要的连续攻击。
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玩后感想:
说实在话,以前我小时候只有《蓝波》、《北海小英雄》、《汤姆历险记》这种老学校的卡通,哪有这么多热血、画面效果十足可以看。会接触/喜欢《火影忍者》也是跟着小我13岁的弟弟一起看才知道的,主角鸣人的过去与他接下来的每一场战斗,都是原著动漫最吸引人的地方。
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游戏内容方面,简单的格斗系统可以令不擅于玩这类型游戏的玩家轻松上手,这点绝对是无庸置疑的。再加上CyberConnect 2对动画的坚持与热情套入游戏中,可能很多像我这种轻动漫迷来说,会把它当作一种「互动式动画游戏」来玩,而不是专精在格斗一招一式中的研究;试着将每一位角色在战斗中施展终极奥义,体验一幕幕绝无冷场的动画呈现,这点是蛮吸引我的地方。
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但是较为可惜的地方是,游戏并未有任何中文化的打算,而整个系列作也未曾有完全中文化的先例,这对英、日文苦手的玩法就有点麻烦,如果日后有机会以中文化的内容发表,玩家必能更轻易了解整个作品的剧情。

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