游戏《XCOM:未知敌人》回合制战略游戏钜作真实测试攻略

游戏《XCOM:未知敌人》回合制战略游戏钜作真实测试攻略 (1)
2012年在PC、PS3、Xbox 360三大平台上推出的XCOM:Enemy Unknown《XCOM:未知敌人》,受到不少骨灰级玩家的回响外,甚至还成功地拉拢到介于硬派与轻度玩家间的游戏族群,为自己拿下外国媒体平均8.5分的佳绩。

《XCOM:未知敌人》的魅力不单单只是一款拥有19年历史的名声做后盾,却是以回归早期PC平台上风行多久历久不衰的「回合制战略」为核心,并以近未来外星人大举进攻地球为脚本,玩家们必须扮演一位称职的XCOM指挥官,经由战斗、经营研发、训练、生产等多种战略性游戏要素的结合,打造出独一无二的策略模拟系游戏。

经过好一段时间的苦心开发之后,Firaxis Games与2K Games将这款作品搬到了行动装置平台上延烧,玩家可以无须使用键盘鼠标来操控游戏,经由装置内置的多点触控面板来进行各种指挥动作,而更棒的是iOS版本完全移植PC与家用平台版本的所有内容,日后也会以免费下载的形式推出多人联机对战模式,以下就是小Q实测的内容:
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近未来时空的地球,突然间一颗不明的东西砸进了大都市里…
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结果这个神秘的东西却突然间施放大量的绿色烟雾,使得人类皆变成了僵尸。
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同一时间大批的外星人大军也正侵略着地球上的每一个国家。
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集结来自于全世界的战斗菁英部队XCOM,也成为了唯一能拯救地球的天行者。原作内容全面移植,现在出门也能XCOM!

《XCOM:未知敌人》iOS版的玩法完全与原作一样,玩家会在游戏一开始的教学关卡中学习「移动」、「战斗」、「界面操控」等功能,只不过不是使用手把或键盘鼠标来控制,而是改以多点触控式面版来发号施令,像是指定一位士兵从A点移动到B点时,只要点击该位士兵后再连点二下B点位置即可,完全以「直觉式」的操控方式来优化iOS版本的内容;而动作菜单的部份也是原封不动地被搬过来使用,所以已经玩过原作的玩家一定能立即上手。

值得一提的是,视点转向、放大、缩小改为双指多点触控,例如要将视点顺/逆时针转向时,可以利用姆指与食指同时按住屏幕,同时做出顺时针或逆时针转动的动作来转向,而视点放大/缩小就更不用多解释了,当然就是姆指与食指向外展开或向内缩合,即可轻松将视点移动到自己想要的位置。此外,如果玩家觉得这种移动视点的方式稍微麻烦,游戏画面的左下角设有四颗虚拟按键,除了可以直接进行视点转向之外,还能将视点固定在上层或下层。
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优化过后的直觉式操控,完全是以多点触控的方式来进行游戏。
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从图标中左下角的四颗虚拟按键可见得,从这里可以进行视点顺/逆时针的转向外,还能将视点固定在上层或下层。
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为了要让未曾玩过《XCOM:未知敌人》的玩家了解视点上/下层的概念,所以小Q做了一张图来稍微解释一下。不论士兵或者是敌人都能利用地形进行掩护,特别是建筑物顶楼、车顶上这种称之为「制高点」的战术位置,当攻击单位爬上这些地方时他们的控制视点就为上层,而在地面上的部队就会变成下层,因此玩家有时会需要攻击下层或上层的目标,或者是独立控制上层或下层的单位,所以就把原PC版鼠标滚轮的分层改为虚拟按键。

回合制策略模拟:你的每一动都攸关地球的存亡!

游戏自古以来都走得是较为硬派风格的回合制策略模拟游戏类型,进行战斗的双方皆会像「下棋」一般,我方结束所有单位的行动后就会由对方行动,像这样计算战斗次数的单位为「一回合」或「一轮」。

玩家得利用多种具有前瞻性的战斗方针,适时搭配出较适宜的队伍与装备,甚至要在变化多端的战场上随机应变,才有机会让自己的爱将全身而退,这才是身为一位合格指挥官应用的作为。

当然,如果让自己的士兵在战场上受伤或阵亡时,回到基地时他们必须休息养伤多天,阵亡的士兵则是无法复活重生,而该位士兵的阶级与技能也统统化为乌有,这点得要特别注意一下。
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完全忠于原味的回合制战斗,当你与目标短兵相接进行攻击时,得要注意画面上的准确率,这个数值会依照装备的等级、士兵的技能、攻击点的位置等因素而有所不同。
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准确率愈高的情况下攻击,当然就愈有机会将目标击杀,但战术的应用却也是会影响整个战斗的顺利度。
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每一位士兵皆有二次行动的机会,举凡移动、换弹、丢掷手榴弹等动作都会消耗行动次数,较为特别的部份是移动,在蓝色区域内移动时仅会消耗一格行动次数,而移动到黄色区域内的话则是消耗二格行动次数,这我称它为「跨区行动」。
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战场总是瞬息万变的,这句话套用在这款游戏中感触很深,因为你总是不会知道踹开大门冲进去的那一刻,在里头等着你的是什么怪玩意儿。
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即使是iOS移植版本,游戏仍然保留了物件破坏效果,像是原作中的车体破坏、建筑物破墙效果都未被拿掉。
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玩了将近半年的手榴弹炸外星人,在iOS版本里当然还是要再展示一下!经营+模拟+策略=《XCOM:未知敌人》

《XCOM:未知敌人》并只是单纯的回合制战斗而已,在完成几个简单任务之后游戏便会开放基地各种功能给玩家使用,而这个基地可以分成开发装备的研究室(Research)、生产各种装备的工程区(Engineering)、管理与征兵的军营(Barracks)、配置战机的机库(Hangar)、最后则是设置卫星扫描与安全管理的战情室(Situation Room)五大区域。藉由战斗来获取资金与银河资源后,玩家便能研发新的装备与武器,接着再到工程区来生产这些新装备后,即可发送装备给前线士兵使用,这就是《XCOM:未知敌人》在经营要素上的基本概念。

不过游戏的真正难题却是在「时间」上,因为像是研发新的装备得要一定的天数才能完成,更别说是刚出战回来受伤的士兵们需要时间疗伤,若同时间遇到主力战斗单位在疗伤期间,而研究室的新武器又还没研究出来,世界各地已经不断传出外星人入侵的灾情时,那这个时候玩家一定会焦头烂额;只要多次放弃同一个国家的战力支持,就无法获得该国家的特殊回馈,像是每个月提拨固定的金额给你、额外增加工程师或研究员的人数等,因此「学会放弃」也成了游玩这款游戏必须学会的事。
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每位士兵若有成功击杀外星人,在回到基地时便会获得升阶同时解锁技能,从这一刻起你得要好好照顾他们才行。
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与其它平台的内容完全一样,基地也允许玩家扩建与完整使用五大区功能。
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在战场上受伤的士兵,回到基地时会自动进入疗伤期,如果他们是你的主力部队,那可要上天保佑几天内都不要有外星人入侵。
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战斗归来时会获得一些银河资源,这些资源虽然是研发装备的主要材料,你也可以将它们变卖套现。
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研究室(Research)在游戏里为最重要的设施之一,让士兵使用顶尖的装备都是靠它研究出来的。

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