游戏《荒野双蛟龙:枪神》体验心得有了手把人人都可以是枪神

《荒野双蛟龙》首款系列作品发售至今少说也有6年的历史了,这款专门以「西部」为提材的FPS游戏,可说是在这么多第一人称射击游戏中的稀世珍宝!
怎么说呢,仔细想想过去玩的FPS游戏中,不是二战、现代,要不然就是最近很流行的「近未来」,倘若真的去细数以西部背景为题材的游戏,真的不算很多;而这个历经《荒野双蛟龙》、《荒野双蛟龙:血之羁绊》、《荒野双蛟龙:卡特尔》三代的作品洗礼之后,首度以数位下载的方式延续这个源自己美国大西部的精髓,并且全新的作品取名为《荒野双蛟龙:枪神》。
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本作的故事背景设定在1910年美国西部,此时是美国西部最恶名昭彰的年代,比利小子、杰西.詹姆士等替考都是在这时候最出名的恶棍,而你则是扮演一位为了赏金存在的猎人赛勒斯.古利夫斯(Silas Greaves),在游戏中展开翻天覆地般的赏金生活。
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赛璐璐游戏风格,节奏快拍子重,爆头杀人不手软
全新的游戏系列作品不仅以赛璐璐画风来强调风格,在游戏一开始的故事描述也采用蛮特别的方式呈现,正如我们所熟悉的老调西部电影一般,传奇人物总是喜欢在酒吧里左拥右抱大谈自己过去的事迹,并且还是在黄沙滚滚上的某一间老式酒吧里,出入口处也是那种双推式的木门,经由赛勒斯亲口述说着过去征讨、冒险的种种事迹时,玩家则是得要用「玩」的将这些故事给表现出来。当然,身为一位英雄在回顾自己当年有多勇时,难免多少都会有一些加油添醋的胡扯一下,而这个部份在游戏的过程中也会表现出来,算是整个游戏中表现出较为幽默的部份。

《荒野双蛟龙:枪神》在加入赛璐璐风格的游戏加持之下,在许多原作玩法的设定上有些不同的设定,其中最明显的就是整个射击节奏感变得更强烈,特别是在持枪射击爆头的瞬间,游戏还会很刻意地使用慢动作镜头来强调爆头时的快感,甚至在部份时机下也导入帅气指数破表的「子弹时间」,玩家能操控主角闪躲敌人射出来的子弹,这根本不是枪神了明明是「胡扯」神了吧!
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游戏采用赛璐璐的游戏风格呈现,强调了所有物件的边线,使得游戏场景的表现略带有一点老旧感。
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每一次爆头时所带来的视觉震撼都很强烈,而且还会套上慢动作镜头来增强视觉,令小Q我感觉有一点回到《江湖本色3》的那段感觉。
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其实个人还蛮爱这种真实与赛璐璐风格参半的游戏画面,仔细观察游戏中枪火、热浪的效果还蛮不错的。
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先生,你以为拿个破木板老子就拿你没办法了吗?好歹我也是箱神,喔不是枪神!
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双管霰弹枪这种距离打中「那话儿」,还可真的是变成烂鸟了(台语谐音)。
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虽然这是一款数位下载形式发售的游戏,但游戏很多仔细都很讲究也并非是粗制滥造,仔细看看水面上反应出来的景象就知道游戏制作的功力了。
枪神+技能加持,胡扯到了极点!
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为了迎合玩家普遍喜欢的那种「爽快感」呈现的有些娱乐性之外,游戏还大刀阔斧地加入了「技能系统」,玩家可经由各种像是爆头、连击、爆破、各部位射击等方式来达到正真的「虐杀」方式外,并可从中获得一定程度的经验值,当经验累积到主角升级之后便可获得一点技能点数,此时玩家便能将它投入技能系统当中。
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《荒野双蛟龙:枪神》的技能系统可以分成枪侠(Gunslinger)、神狙手(Ranger)、陷井大师(Trapper)三大类;枪侠底下的技能是专为决斗时所用,大多是以强化小手枪的技能为主,而西部最经典的双枪攻击也是在这个技能分支下的其中一个,而神狙手顾名思义就是专为偏好远距离射击的玩家所设计,特别是使用步枪在举枪瞄准的情况下能够发挥它最大的功能,最后一个技能当然就是霰弹枪的爱好者,部份技能可以大幅增强霰弹枪的攻击表现外,在近战攻击时能更有效地击倒敌人。

整体来说技能之间的设计各有优缺点,不过游戏允许玩家跨技能类别升级,只不过这会造成角色最终的能力定位不够颢着,再加上主角也不可能兼顾每一种武器的能力,所以在游玩的过程中还是先专注在同一个技能类别上比较好。以我个人的点法来说,我当然是以神狙手为主枪侠技能为辅,只要将技能点数放在这二种技能类别上就很足够了。
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游戏过程中每当击杀一名敌人时便可累积一些神枪手剂量,此时发动神枪手能力时场景上的所有敌人都会进入慢动作状态,而且所有敌人都会像图标一样被标示出来,此时就能展开最爽快的连续击杀。
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射击敌人不同的部位或用不用的方式料理掉敌人时,皆会获得不同的分数加乘,而累积经验值到升级之后还能获得一点技能点数。
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游戏里的技能分成枪侠(Gunslinger)、神狙手(Ranger)、陷井大师(Trapper)三大类,玩家可依照自己的喜好练就不同的角色能力。
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西部中怎能缺少的双枪攻击,在《荒野双蛟龙:枪神》中也不可能会缺少,只想要使用双枪来攻击敌人前得先将枪侠底下的双枪技能解锁。
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在中/近距离下双枪可说是非常好用的,只不过在重新填弹时的时间也会比较久。废话不多说,我们「北投吧!」

决斗的形式应该不用我多说了吧,就是西部二个男人面对面地站在一起,看谁拔枪快、射得准,用一颗子弹赌上自己生命的对决。这个部份在游戏中比较算是「魔王决斗」的感觉,游戏的每个阶段都会有一名通缉犯的对决,而这些跟你对决的魔王都是西部史上曾真实出现的头号人物。就拿比利小子来说,是真实在美国西部传奇的快枪手之一,传说中他总共杀死过21个人,加上他的枪法一流更是悬赏奖金很高的通缉犯。
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决斗的部份算是整个游戏难度最高地方,这个系统取决于玩家必须同时控制左/右模拟,分别控制着瞄准与拔枪速度,这二者之间的关系也会关系这场决斗时的胜负。首先你必须先稳稳地将右模拟(瞄准)控制在目标身上,同时用眼角余光适度调整左模拟(拔枪速度)将手维持在枪把的上缘,当二个动作都做得够确实的时候,画面上便会以%来提示玩家成功率。

最后当对手在拔枪的那一瞬间按下L1或RT键拔枪时,射击点会由你最后所瞄准的地方启动,此时要在最短的时间内射击对手的要害(约略对手的上半身,包含头部),这样就算是完成了整个决斗的流程。决斗难是难在玩家必须分别控制左/右模拟,并且在极短的反应时间内拔枪与射击,若是没有额外的技能效果加持之下,即使我这种已经玩FPS游戏超过十几年的玩家来说,都还是会死个好几遍才能挑战成功,可见得决斗的路途可是多么的艰辛!
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决斗当前的首要任务就是要试着驾驶右模拟,将瞄准点维持在目标身上,当%的数值愈大时正意味着准度会愈高。
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拔枪速度直接影响了50%的胜负,拔枪太慢就会变成肉靶,若没在合法的时机内拔枪也是判玩家死亡。
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拔枪速度过慢时,就会像这样看别人的子弹迎面飞过来,这个时候你会明显地感觉得主角是老人吗?
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逐渐熟练决斗系统之后,偶尔也会发生这种双杀的情况,但这仍然是判定玩家死亡而结束游戏,如果反应够快的话倒还是能利用右模拟闪过子弹,或许还有那么一点生还的机会!
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再试过几次之后终于能成功驾驭整个决斗系统,将对手轻松爆头解决掉。

《荒野双蛟龙》整个系列作都玩过一遍之后,小Q觉得这代《荒野双蛟龙:枪神》化龙点睛地将西部的很多精髓都提了出来,而且也有别于先前较为生硬、传统的FPS游戏内容,反正游戏都取名叫枪神了,在游戏中你想要多神就有多神,只要射得爽射得够胡扯就可以达到游戏的娱乐效果。

虽然游戏这次新作品改为数位下载的方式发售,游戏时数无法与实体版本相比,取而代之的较优惠价格倒是蛮吸引人的地方,毕竟接下来将近一到二个月的时间都不会有类似的FPS游戏发售,刚好也算是过渡玩游戏时的选择之一。

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