游戏《全民打棒球Pro》画面制作惊艳带你重温激动人心的棒球热潮

又到了白色相簿的ㄐㄧˋ,咳不对,又到了没有棒球看的季节,目前全球赛事纷纷落幕,大联盟陪榜专家洛杉矶道奇终于一偿宿愿,台湾由统一狮上演惊天大逆转,中信兄弟苦吞七年六亚。比赛有输有赢,相信许多球迷都在季末一连串激烈对决中流下泪水。

但是没关系!今年失去的,我们明年要回来!或者一起从《全民打棒球Pro》搜集你最爱的选手们,来场中华职棒大乱斗。

《全民打棒球Pro》由韩国网Netmarble Npark开发,并由台湾「网石棒辣椒」负责经营,是双方以《全民打棒球》IP推出的最新作品。
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该系列最大的特色就是100%中华职棒授权数据,毕竟从小只能玩美日游戏操控外国人,能亲手搜集本土球员组队,是台湾棒球迷的梦想。

画面表现细节令人惊艳
画面,是许多体育游戏玩家最重视的要素;而本作和一线3D手游相比,可说是毫不逊色。3D模块固然有锯齿,但并不突兀,光影和球衣、打击头盔材质细腻,若要调成「最高画质又显示观众」,对非旗舰手机可说是一大挑战。
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由于游戏包含旧球季数据,在球员卡界面也能看到当年兄弟象、Lamigo桃猿、兴农牛和义大犀牛等队、统一狮三连霸时期的经典球衣,超感动。
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更值得称赞的是,本作非常注重在地化。台中洲际球场左外野的「VIVA」大字,两支象征棒球缝线的巨大红色造景,桃园球场本垒后方的应援小飞机,2018年才整修完成的新庄球场三垒侧「满悍席」,台南球场一垒旁的「钻石席」全都完美重现。

甚至连球场外面的建筑景色都一样。

系统表现功能多却不繁杂

本作对战分为:单人模式(以中职规则对战NPC,分上下半季共120场)、模拟联赛(扮演教练进行临场战术指挥调度)、即时比赛(根据球队战力,随机配对同等级玩家)、友谊赛(好友联机)四种。
单人模式可使用「立即完赛券」快速刷场次。关掉游戏后,系统也会自动继续进行,待单一球季完结,会通知玩家回游戏里确认结果,农等级和奖励非常方便。
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而在主界面中,「全民的殿堂」会每周统计在全垒打、胜场等项目前三名的玩家。管理队伍和FA市场顾名思义,下一段再详谈,至于商店、任务、活动、签到则在测试期间都未开放。
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管理队伍烧脑又最迷人的环节
任何体育赛事迷,都喜欢在脑袋里构思自己的「梦幻队」,况且当代手游就是要抽卡,不管你是欧洲人或非洲人,是土豪或农夫,大家都无法否定组阵容过程充满魔性魅力。

《全民打棒球Pro》卡池深不见底,每队先发九人加替补,每一年一张卡,想到就高潮。虽然笔者不确定总共收录多少年份,但目前手中最老的卡,是2009年的LaNew熊洋将一垒手「戈登」。

测试期间,笔者还分别抽到2015、2017、2019年的唐肇廷,可惜游戏无法派同一名球员重复上场,不然就能让三个唐肇廷守满外野了。
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所以现役最老球员,统一狮大学长高国庆,他一个人至少有十张卡⋯⋯

本作也沿袭了系列作传统,将球员卡分成数种颜色,在此先不爆雷,大家可等游戏上市后再一睹真面目(或吐槽),总之体育游戏的球员能力永远是球迷笔战的引火线,战啦,哪次不战。

培养球员部份,玩家必须取得「两张」同一人、相同年份、相同颜色的卡片,并牺牲其中一张后才能升级,最高可至+10。每升一级还可取得额外能力点,让你自由选择培养方向。

换句话说,越珍贵的球员越难抽到,等于越难升级。普通的球员反而能靠着农,一步一步慢慢养成主力。

再谈的更细腻点,全民系列旧作多以力量、击球、速度、传球、守备五项能力值为主。
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本次《全民打棒球Pro》将速度细分出「跑垒速度、守备速度」,守备细分出「守备范围、敏捷」、传球也分成「传球力量、传球技能」,总共八项能力。

「FA市场」则让玩家用游戏内的钱币(G)交易球员卡,可自行设定买卖价;至于购买时,系统还会自动帮玩家列出目前的先发阵容,方便你寻找正在培养中的球员。

实战操作手感需加强
开始比赛后,会由主播张立群、球评「东哥」黄忠义负责播报。可惜东哥超・级・棒・读,希望未来正式版能释出更新,优化播报的顺畅度啊。

操作也沿袭旧作,分成「简易」和「熟练」两种模式。简易只需决定打击时机、投球时机、球种和好坏球搭配,熟练则要自己操控方向与力度。
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和电脑版不同的是,当玩家投球被击出,进入野手守备阶段时。电脑会自动移动最靠近落点的野手,玩家只能决定跳接、扑接的时机,或者该往几垒传球。

打击感不错,操作也很顺畅。但个人觉得手动模式时的瞄准不太明显,而且每球之间的间隔时间太短,这点虽符合当代手游的习惯,不过棒球的醍醐味就在每一球「预备、投出、挥击」过程中的紧张感啊,建议官方能多照顾专业球迷。

另外,AI远比笔者想像中强,光是单人模式的第五层级,就开始越输越多场,必须要善用手动才能赢球。而且单人模式最初阶只需打一局,接着随联赛等级提升,会逐变增加成三局、七局,最上级就要打满整场九局了,充满挑战性。

未来展望
棒球游戏可略分成拟真、Q版两分支,前者代表是《MLB The Show》和《职棒野球魂》系列,后者则是今年初推出最新作的《实况野球》,以及本文主角《全民打棒球》。

诚实来说,《全民打棒球Pro》细腻度仍不如仅在日本推出的手游版野球魂和实况野球。这个「细腻」并非画质,而是音效、平面美术风格、操作手感、肢体表现力等,经常被人忽略的细节。

但这不影响它的有趣。
第一代全民打棒球在2007年登陆台湾,靠着中职全联盟球员数据、用电脑就能联机对战等特色,它瞬间席卷网咖,玩家层横跨大学到小学各年龄。在这之前,上一支(也是目前最后一支)能亲手操作中职全联盟球员的本土PC游戏已是1999年智冠科技《VR中华职棒》。

中华职棒在2020年疫情肆虐下,成为全球第一个登场的体育联赛,而且各队战绩史上最拉锯,直到最后一场例行赛才决定冠军战阵容,球员异动和争议判决也充满话题性,被观众誉为近年最戏剧化的赛季。

台湾棒球虽有不足,却持续成长中,就像全民打棒球。

小朋友们长大后,玩了外国作品、看了外国球赛,体验不同层级的实力后。偶尔,还是会想起自己进入这世界的第一步。

有时候玩家要的不多,只是想要一个,能让自己投注热情、废寝忘食的目标。而《全民打棒球Pro》保留了自己的特色,并用更方便的系统、令人惊叹的画质重回手机平台,加上海量台湾球员数据,后势非常值得期待。

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